Crédito de la imagen: SONIX, Laurent Bischof [ESI Illustration]

Plataforma de medios de juegos y deportes electrónicos sonix nombramiento anunciado Obispo Laurent ante su Junta Directiva.

Bischof es un capitalista de riesgo y emprendedor tecnológico con más de 20 años de experiencia. También es miembro del consejo asesor de la organización francesa de deportes electrónicos. Vitalidad del equipo.

Según el comunicado de prensa compartido Exclusivamente con Esports InsiderBischof apoyará la estrategia a largo plazo y la expansión global de SONIX utilizando sus conocimientos sobre operaciones, inversiones y el ecosistema de deportes electrónicos.

“Nos sentimos honrados de darle la bienvenida a Laurent a la junta directiva de SONIX”. dijo Nicolás Abelé, director ejecutivo de Sonix. “Su profundo conocimiento de los deportes electrónicos, la dinámica de la comunidad y los desarrollos estratégicos nos ayudará a acelerar nuestra visión de construir la plataforma que los jugadores y creadores eligen para conectarse, competir y ganar”.

Además, Bischof también ayudará a la empresa con sede en Suiza a “desbloquear nuevas formas de participación y monetización” para sus usuarios.

“Estoy emocionado de contribuir al viaje de SONIX” dijo Laurent Bischof. “La convergencia de la IA, la comunicación en tiempo real y los juegos competitivos presenta una de las oportunidades más interesantes en la tecnología y los deportes electrónicos en la actualidad. El enfoque innovador de SONIX hacia la tecnología de voz y las herramientas comunitarias ha establecido a SONIX como líder en este espacio”.

Antes de que Bischof se uniera a la junta directiva, SONIX arriba 2,2 millones de dólares (~1,6 millones de libras esterlinas) en financiación en abril de 2025 y también lanzó una campaña de crowdfunding. La compañía también se ha asociado con organizaciones famosas de deportes electrónicos como Grupo Karmine y juego de comodines.

SONIX tiene como objetivo resolver la latencia de voz utilizando IA

Plataforma de medios de deportes electrónicos SONIX
Crédito de la imagen: SONIX

Al jugar a juegos multijugador, una baja latencia de voz es importante para conseguir los mejores resultados posibles, especialmente a nivel profesional.

En declaraciones a Esports Insider sobre el papel de la IA, Nicolas Abelé señaló que hasta ahora los jugadores han confiado en gran medida en TeamSpeak y discordia; sin embargo, estas plataformas “no han mejorado significativamente la latencia de audio ni reducido el ruido de fondo en años”.

Explicó que construir tecnología de audio en tiempo real era extremadamente difícil y agregó que al equipo de SONIX le tomó más de seis años crear ‘Solución de audio impulsada por IA.’

“En resumen, capacitamos a nuestro propio LLM y desarrollamos nuestro propio modelo específicamente para la comunicación de voz dentro del juego”, dijo Abelé. “En el lado de la transmisión de red, nuestra IA compensa en tiempo real la pérdida de paquetes y las variaciones de la red, reduciendo la necesidad de almacenamiento en búfer de audio, una de las principales causas de latencia.

“En cuanto al audio, nuestra IA se entrenó en el ruido real del juego (teclado, clics del mouse, entorno LAN), lo que permitió a SONIX eliminar el ruido de fondo sin sacrificar la calidad del sonido. Los resultados son sorprendentes: latencia extremadamente baja, voz cristalina que se siente muy natural”, agregó.

El CEO también destacó que los equipos de Rocket League que utilizan SONIX obtuvieron los tres primeros lugares en el evento CAGGTUS LAN 2025 en Alemania.

“Lo que es cierto cuando se juega a través de LAN también lo es cuando se practica en casa. La baja latencia hace que parezca que estás jugando en la misma habitación, y la cancelación de ruido ayuda a eliminar el ruido del teclado y otras distracciones”, explica.

Además de CAGGTUS, SONIX también es socio de medios en Gamevasion 2024 en Hannover, Alemania.

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