Nvidia Gsync Ha existido desde 2013 y, si bien esta tecnología de frecuencia de actualización variable cambió las reglas del juego cuando se lanzó, era costosa y necesaria. monitor de juegos Los fabricantes implementan un módulo complicado para que funcione. Nodo CES 2026Sin embargo, Nvidia ha introducido una nueva forma de Gsync que necesita un firmware especial: Pulsar.
En lugar de simplemente sincronizar la frecuencia de actualización de la pantalla con la velocidad de fotogramas del juego, Pulsar utiliza retroiluminación estroboscópica para simular una frecuencia de actualización mucho más alta: hasta 1000 Hz, según Nvidia. El objetivo es agregar más fluidez visual al movimiento del juego, algo en lo que Nvidia ha estado obsesionada desde que Frame Generation debutó con el GeForce RTX 4090 en 2022. ¿Pulsar es más de lo mismo?
¿Qué es Gsync?
Cuando salió Gsync, realmente no había nada parecido. En este momento, Juegos de PC eran conocidos por el desgarro de la pantalla, donde las diferencias entre la frecuencia de actualización y la velocidad de fotogramas literalmente causaban un desgarro vertical en la pantalla.
Gsync fue enorme porque eliminó ese problema, si es que tuviera uno. tarjeta grafica nvidia – sincronizar su frecuencia de actualización y su velocidad de fotogramas, eliminando por completo la causa del desgarro de la pantalla. Inicialmente, esto fue posible porque Nvidia desarrolló un chip vendido a fabricantes de monitores de juegos que actuaría como un enlace entre su PC y el monitor, asegurando que todo estuviera sincronizado. Pero luego, por supuesto, apareció Freesync.
Freesync de AMD se autodenominaba un competidor directo de Gsync de Nvidia y tenía el mismo objetivo: sincronizar las frecuencias de actualización y de fotogramas. Sin embargo, Freesync fue inicialmente un poco menos flexible y solo funcionaba dentro de un rango estrecho de velocidades de cuadro. La diferencia era que con Gsync, una vez que la velocidad de fotogramas alcanzaba un cierto umbral, la frecuencia de actualización del monitor cambiaría a doble la velocidad de cuadros, lo que evitó que la pantalla se rompiera.
Pero finalmente Freesync logró lo suficiente para que Nvidia lanzara el programa ‘Gsync Compatible’, que abrió frecuencias de actualización variables en las tarjetas gráficas Nvidia sin la necesidad de un monitor de juegos con un costoso módulo Gsync. Luego, con el tiempo, los monitores gaming que eran exclusivamente Gsync empezaron a perder relevancia.
Incluso en los últimos años, las frecuencias de actualización variables se han vuelto tan comunes que la mayoría de los monitores de juegos son esperado para admitirlo, y la mayoría de televisores y consolas de juegos lo admiten de una forma u otra.
¿Suavidad percibida?
Hay dos razones para aspirar a velocidades de cuadro súper altas: suavidad visual y menor latencia. Para el primero, la idea es que cuanto más rápido se envíen fotogramas a la pantalla, más precisa será la visualización en un momento dado. Con una velocidad de fotogramas suficientemente alta, prácticamente puedes eliminar el desenfoque de movimiento, pero eso es increíblemente difícil de lograr en los juegos modernos. Entonces a Nvidia se le ocurrió otra solución con Gsync Pulsar.
Si bien en realidad no hace nada para mejorar la latencia o la capacidad de respuesta, Gsync Pulsar usa una pantalla IPS estroboscópica para mejorar la claridad del movimiento, esencialmente engañando al ojo haciéndole creer que algo se está moviendo más rápido. La forma en que Nvidia me lo describió fue que si tienes un objeto que se mueve rápidamente frente a tu cara, naturalmente notarás algo borroso. Pero si el mismo objeto desaparece y reaparece lo suficientemente rápido, se volverá menos borroso. No estoy seguro de si esto realmente funciona, pero esto es lo que pretende simular la luz de fondo estroboscópica.
La retroiluminación estroboscópica y la inserción de marco negro (BFI) en los monitores IPS no son nada nuevo, pero en el pasado estaban ligadas a la frecuencia de actualización máxima del monitor. Ha habido algunos intentos de vincular BFI a una frecuencia de actualización variable, más comúnmente con ELMB (Extreme Low Motion Blur) Sync de Asus en algunos de sus monitores, aunque fue imperfecto. A través del nuevo módulo Gsync, creado en colaboración con Mediatek, Nvidia pudo forzar la aceleración o desaceleración de la luz de fondo, dependiendo de la frecuencia de actualización actual de la pantalla, lo que resulta en movimientos menos borrosos. Sin embargo, aunque parece más flexible que sistemas como ELMB, Gsync Pulsar tiene limitaciones.
De forma predeterminada, Gsync Pulsar se configurará para apagarse siempre que la frecuencia de actualización y la frecuencia de cuadros caigan por debajo de 90 Hz. Esto se debe a la luz de fondo estroboscópica: si se ralentiza demasiado, la luz estroboscópica se volverá perceptible y será incómodo sentarse frente a ella. Puede configurarlo hasta 75 Hz si lo desea, pero ese es el límite inferior estricto al momento de escribir este artículo. Nvidia dijo que estaba trabajando en una forma de habilitarlo también a 60 Hz, pero solo el tiempo dirá si eso será algo bueno.
¿Pero funciona?
Cuando visité Nvidia en CES 2026, había algunas demostraciones que mostraban Gsync Pulsar en acción, y la más convincente fue en Anno 117: Pax Romana. Este no es el tipo de juego que normalmente asociaría con juegos de alta velocidad de fotogramas, pero al desplazarme rápidamente por el mapa, la diferencia en la claridad del movimiento era bastante obvia. Sin embargo, esto es sólo una demostración en un ambiente controlado.
El Gsync Pulsar vivirá o morirá dependiendo de qué tan bien maneje las frecuencias de actualización que, de hecho, son variables. El movimiento parecía extremadamente fluido cuando se ejecutaba a más de 200 fps en una GPU de gama alta, pero ¿qué sucede cuando la velocidad de cuadros comienza a caer al límite inferior de 90 fps?
Por suerte no tendremos que esperar mucho para saberlo. Los monitores de juegos Gsync Pulsar comenzarán a llegar al mercado la próxima semana, así que podré conseguirlos en el laboratorio y probarlos realmente. Pero por ahora, por lo que vi en el CES, parece prometedor, pero no esperes que te haga mejor en los videojuegos.
Jackie Thomas es la editora de guías de compra y hardware de IGN y la reina de los componentes de PC. puedes seguirla @Jackiecobra

















