tél Precipitación La serie de televisión regresa hoy a Prime Video y es justo decir que todos quedaron gratamente sorprendidos por lo buena que fue la primera temporada. Al retratar los Estados Unidos retrofuturistas y postapocalípticos de Fallout a través de tres personajes diferentes, también logró capturar diferentes aspectos de la experiencia del jugador. Allí estaba Lucy, residente de la bóveda, tratando de hacer lo correcto y encontrando que el desierto se lo hacía muy difícil; Max, el recién llegado a la Hermandad del Acero, que comienza a cuestionar la autoridad de su culto y causa mucho daño a la armadura robótica; y el Ghoul, el personaje destacado de Walton Goggins, que hace tiempo que perdió todo sentido de moralidad en la naturaleza irradiada.

La primera temporada del programa terminó con una revelación sobre quién ayudó a provocar la guerra nuclear que atrapó a un grupo de personas en bóvedas subterráneas durante algunos siglos. También dejó muchas preguntas abiertas para la segunda temporada, y esta vez las expectativas son mayores. Incluso “no ser terrible” era una victoria para una adaptación de videojuego hasta hace muy poco. ¿Cómo se sienten los creadores del programa de televisión Fallout ahora que la primera temporada fue un éxito?

“Vamos a decir ‘no es terrible’, pongámoslo en un cartel”, dice Jonah Nolan, el director que co-creó la serie con Geneva Robertson-Dworet. Les hablo junto con Todd Howard de Bethesda, director de los últimos videojuegos de Fallout. I último encuentro con Nolan y Howard en 2024, antes del estreno de la primera temporada. Howard había estado esperando mucho tiempo para hacer una adaptación de Fallout, esperando a alguien que pareciera entender realmente la serie. Nolan, un jugador veterano, era esa persona. Howard estaba armado con un bolígrafo rojo cuando recibió el primer guión, pero se sintió aliviado al descubrir que era “fabuloso”.

“Al comenzar la primera temporada, todo el mundo decía: ‘Hazlo bien’”, dice Howard. “Estamos abrumados por la recepción del espectáculo, por lo que esta vez la gente viene con más entusiasmo y expectativas diferentes”.

Un paraíso criminal… Fallout: New Vegas. Fotografía: Bethesda

La segunda temporada tiene lugar en New Vegas, la ubicación de Fallout: New Vegas de 2010, que tenía la mejor escritura y personajes de cualquier juego de la serie, incluso si estaba un poco roto. La Franja posnuclear era una especie de paraíso criminal sórdido, lleno de facciones en guerra y habitantes desfavorecidos que se divertían todo lo que podían dadas las sombrías circunstancias. Fue filmado en el desierto de Nevada del mundo real y en toda California. “Es más una vibra desértica, una vibra Mohave, que es esencial para este juego”, dice Nolan. “Es muy divertido llevar al espectáculo esa sensación polvorienta y ampliada de la Ruta 66 del juego”.

En el programa, ha pasado mucho tiempo desde los eventos del juego de New Vegas hasta el momento en que Lucy y Ghoul llegan a la ciudad, pero Howard dice que esto hace referencia al viaje del jugador. “Cuando creas una ubicación que los jugadores conocen tan bien… honrar el viaje de todos en ese juego fue un truco”, dice. “Ha pasado el tiempo. ¿Cómo es New Vegas ahora?… si eres fanático de ese juego, hay mucho que amar de la segunda temporada, visualmente y también con las facciones y lo que está sucediendo con ellas”.

La serie de televisión Fallout tiene una sensación táctil: sus creadores se aseguraron de que se construyeran accesorios y escenarios reales, haciéndose eco de la naturaleza mosaico de los asentamientos en los juegos, donde todos construyen cosas con basura y cada ciudad está repleta de todo lo que cualquiera puede encontrar. “Como fanático de la ciencia ficción, veo tantos programas que soy consciente de que todos están frente a una pantalla azul”, dice Robertson-Dworet. “El objetivo de una adaptación, especialmente un videojuego, es que parezca real… por supuesto, todavía lo aumentamos con efectos visuales, pero siempre que es posible, los actores están frente a lugares que me encantó ver en el juego”.

De hecho, prácticamente todo lo que ves en pantalla es real, incluso los infames y aterradores monstruos irradiados, los Deathclaws. Daban miedo incluso como manchas de píxeles en los juegos originales de Fallout de los años 90. En el espectáculo, son marionetas y, de cerca, aparentemente dan bastante miedo. “Era lo más parecido que había visto a un Deathclaw. En Fallout 4, cada vez que veía uno, me mataba instantáneamente”, se ríe Nolan. “Era bastante peculiar poder estar allí y mirarlo”.

“Incluso el muñeco radscorpion daba muchísimo miedo”, añade Robertson-Dworet. “Fue tan grande – la mamá Escorpio, quiero decir. Los pequeños estaban bien, parecían langostas demasiado grandes, pero realmente fue bastante aterrador cuando el titiritero me atacó con el grande.

La serie Fallout funciona porque está hecha por cineastas talentosos que también son jugadores y con la ayuda de las personas que crearon los juegos reales. Howard está repitiendo Red Dead Redemption 2 en este momento y reavivando una obsesión latente durante mucho tiempo con los juegos de fútbol universitario de EA; Nolan pasó el verano jugando Zelda: Lágrimas del Reino con toda tu familia; Robertson-Dworet todavía está trabajando en los guiones del programa, por lo que ha estado actuando mucho en New Vegas (al igual que su esposo).

(Sin embargo, no todos los involucrados en el programa son jugadores. En una entrevista con Jugador de PCGoggins the Ghoul dijo que nunca había jugado un juego de Fallout y que no tenía intención de hacerlo. “No, no me senté a jugar. Y no lo haré. No lo haré”, dijo. “No voy a jugar. No estoy interesado”. Está bien, Walton, nadie está juzgando tu credibilidad como jugador).

La segunda temporada se lanzará semanalmente en lugar de en un lote de episodios, por lo que todos la experimentaremos de manera diferente a la temporada pasada, incluidos Howard, Nolan y Robertson-Dworet, quienes ahora prestarán atención a las reacciones de la gente cada semana.

“Tiene más profundidad, es más grande, es más divertido y tiene muchas sorpresas”, dice Howard. “Estoy emocionado de ver lo que piensa la gente”.

que jugar

Un misterio popular… Paseo de Año Nuevo. Ilustración: Simogo

El desarrollador sueco Simogo creó algunos de los juegos para iPhone y iPad más interesantes de la década de 2010, desde el inolvidable juego de rompecabezas Device 6 hasta el misterioso Paseo del año. Recientemente lanzó una recopilación de estos juegos, un intento de preservarlos antes de que sean eliminados de las tiendas móviles o no se puedan reproducir gracias a las actualizaciones de iOS.

Disponible en: Nintendo Switch/Switch 2, PC
Tiempo estimado de juego:
Más de 5 horas

que leer

Miembros del equipo multipremiado Clair Obscur: Expedition 33. Fotografía: Michael Tran/AFP/Getty Images
  • los premios del juego La semana pasada tuvo lugar un evento típicamente animado que duró poco menos de cuatro horas. Clair Obscur: Expedition 33 ganó nueve premios, incluido el de Juego del año, lo que generó una predecible discusión en línea sobre si es tan bueno. Ver el completo lista de ganadores aquíun resumen de los más destacados trailers y anuncios aquíy estad atentos a la lista de Juegos del Año de The Guardian el viernes.

  • Lara Croft ha vuelto para dos nuevos Tomb Raider Games, protagonizado por la versión segura de sí misma de la heroína de acción con camiseta sin mangas de los años 90. El primer juego, Catalyst, es una nueva aventura ambientada en el norte de la India y se lanzará en 2027; El año que viene veremos Legacy of Atlantis, un remake del primer juego de Tomb Raider.

  • Buenas noticias para nuestros jóvenes y felices lectores: el Tiro rápido IIel legendario joystick amado por muchos jugadores de Amiga y C64, es haciendo un regreso en enero. Funcionará con cualquier cosa que tenga una ranura USB, incluidas todas las reediciones modernas recientes de las computadoras domésticas Amiga, Commodore y Spectrum.

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Más diversión para dos… Ball x Pit Fotografía: Kenny Sun/Devolver Digital

Lector laura pregunta:

“Nos encantan los juegos que podemos jugar en pareja, ya sean diseñados para un solo jugador (p. ej.gramo Blue Prince) o multijugador (ygramo Para el Rey, Gloomhaven, Sunderfolk). Los juegos de rompecabezas y los juegos por turnos parecen funcionar particularmente bien. ¿Tiene alguna sugerencia sobre algo que pueda probar a continuación?

Hemos respondido algunas variaciones de esta pregunta antes, pero como es Navidad, sospecho que mucha gente buscará algo para jugar mientras está acurrucada en el sofá, así que aquí hay algunas recomendaciones nuevas para juegos multijugador local y de pases de teclado. Si te gustan los desafíos, Absoluto es una fusión exigente pero elegante de juego de lucha y aventuras. Simulador de lavado a presión 2 le permite frotar suavemente objetos sucios. Para los juegos nominalmente para un solo jugador, los juegos narrativos suelen ser buenos pasadores; Registros perdidos: Bloom y Rage y Expedición Son dos de los mejores del año. Es posible que desee probar intentos comerciales de Pasos de bebéEl juego más molesto del año. Y a mi pareja le gustaba turnarse Bola x Pozoel juego endiabladamente atractivo en el que derrotas hordas demoníacas con pelotas de ping pong mágicas.

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