VLos ideojuegos brindaron un festín de paisajes únicos y maravillosos en 2025: trajes ecológicos lleno de bestias mágicas; impresionantes e históricamente obsesivas recreaciones de Japón feudal. Pero aquí hay un dato curioso sobre las fiestas: el juego de terror psicológico Sleep Awake ve al pionero del rock sintético Gary Numan asumir lo que quizás sea el papel más extraño de su vida: una gigantesca cabeza flotante llamada Hypnos.
Este cameo en la etapa final no es del todo indicativo del juego en su conjunto; Las pocas horas previas a la llegada de Numan son más tristes que locas. Principalmente, exploras las calles ruinosas y en ruinas de la que se cree que es la última ciudad de la Tierra. Este escenario es una magnífica obra de imaginación. Esto se ve a través de los ojos de una joven llamada Katja, que se mueve entre los tejados, contemplando un campo árido y sin vida, calles laberínticas cuya oscuridad y lógica misteriosa recuerdan las emocionantes impresiones subterráneas del artista italiano Piranesi.
¿Cómo es posible que el planeta se haya vuelto tan inhóspito y esté tan completamente eliminado de la vida? Esto nunca está realmente claro. En cambio, Katja debe lidiar con una preocupación más apremiante: si se queda dormida, nuestro héroe corre el riesgo de desaparecer en un reino extraño e inaccesible, causado por una enfermedad conocida como Silencio. Como cualquier otra persona aquí, perpetuamente exhausta, Katja se pone unas gotas de suero para mantenerse despierto en los ojos. De repente, tiene visiones psicodélicas y refracciones caleidoscópicas del espacio. Katja parece estar perdiendo el control; ciertamente todo el mundo lo ha hecho. Lo que queda de la sociedad se ha derrumbado en la paranoia de las bandas rivales por falta de sueño.
Impulsado inicialmente por el deseo de cuidar a un pariente anciano, diriges a Katja en primera persona a través de los numerosos espacios sucios y sórdidos del juego. En un momento dado, te encuentras en el territorio de una secta enmascarada por gas, por lo que intentas escabullirte entre ellos, agachándote contra las paredes y debajo de las mesas para evitar que te detecten. Sin embargo, casi no hay tensión: los enemigos siguen rutas de patrulla mecánicas; Tu campo de visión es absurdamente generoso. Este es un juego de escondite bastante monótono y fácil.
Sleep Awake revela una falta aún mayor de imaginación en el juego. Se le pide que cortocircuite los disyuntores empujando carros hacia ellos; Tienes que abrir puertas encontrando tarjetas de acceso claramente colocadas. Poco a poco, el brillo de la ciudad también comienza a desvanecerse: queda claro que estás avanzando a lo largo de un túnel ricamente artístico; en realidad, solo un tren fantasma ligeramente interactivo y no especialmente espeluznante.
Es una pena porque Sleep Awake es visualmente atrevido. La acción exploratoria se intercala con secuencias FMV confusas pero hermosas: la misteriosa silueta de los árboles contra un cielo rojo sangre; Líquidos burbujeantes mostrados en primer plano. A veces, estas imágenes perturbadoras se colocan sobre un espacio real en 3D para lograr un efecto artístico maravillosamente extraño. Este surrealismo se extiende a la pantalla de la muerte: si recibes un golpe en la cabeza de uno de tus estúpidos enemigos, deberás emerger de la oscuridad hacia una espectacular puerta llena de luz; Mientras lo haces, el espacio muta en un tiempo real alucinatorio, escupiéndote en el último guardado automático.
La pantalla de la muerte es un momento poco común en el que Sleep Awake evoca algo entre la lógica del sueño y los extraños momentos confusos entre estados de sueño que pueden parecer un sueño. El resto del tiempo, esta pesadilla narcoléptica simplemente utiliza su estética psicodélica (incluido el Numan flotante) sin interrogarlos interactivamente. Es muy simple, muy legible y no lo suficientemente ilógico cuando es importante. Quizás quieras dormir sobre ello.
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