Fuente de la imagen: Colin Young-Wolff/Riot Games

El legislador del Partido Demócrata de Corea, Jeon Yong-gi, emitió una declaración pública el 20 de noviembre pidiendo medidas inmediatas por parte de las agencias de deportes electrónicos, las plataformas en línea y las organizaciones gubernamentales después del acoso sostenido en línea. Lee ‘Gumayusi’ Min-hyeongMVP de 2025 Campeonato Mundial de Liga de Leyendas partido final.

en uno publicar en facebook, Jeon criticó lo que describió como un “patrón organizado de acoso” que se origina en comunidades como la T1 Advocates Gallery (comúnmente conocida como “T1Gall”). El legislador declaró que los ataques a los jugadores habían “excedido con creces los límites de lo aceptable”, y pidió el fin inmediato de lo que llamó abuso sostenido y dirigido.

La declaración de Jeon citó las continuas críticas a Gumayusi incluso después de que el carril inferior confirmara su salida de la T1. Cuestionó si tal comportamiento podría considerarse un apoyo genuino al grupo, señalando que el acoso persistente sugiere un motivo más consistente con el “ciberacoso de entretenimiento” o el “comportamiento de tipo cibersabotaje” diseñado para llamar la atención.

“Aplaudir a un equipo nunca puede usarse como justificación para señalar a un jugador específico por un comportamiento abusivo”, dijo Jeon.

También desestimó las afirmaciones de que el comportamiento equivalía a “amor duro” o comentarios relacionados con el desempeño, y en lugar de eso lo describió como acoso malicioso sostenido durante un largo período de tiempo.

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El legislador esbozó un marco de tres partes para abordar el problema: acción de los reguladores de deportes electrónicos, intervención de los operadores de plataformas y medidas legislativas del gobierno.

Jeon pidió a la Asociación Coreana de E-Sports (KeSPA), a Riot Games Korea y a organizaciones individuales que dejen de “quedarse al margen” e introduzcan medidas de protección más específicas para los jugadores. Hizo hincapié en que los jugadores jóvenes y emergentes son especialmente vulnerables a los ataques dirigidos en línea.

imagen de jeon yong-gi

Se anima a los operadores de plataformas como DC Inside a adoptar una autorregulación más estricta. Jeon dijo que buscará mecanismos para responsabilizar a las plataformas si las publicaciones dañinas siguen sin abordarse y se convierten en una posible conducta delictiva.

En su declaración señaló que las plataformas que permiten la proliferación de dichos contenidos no deben considerarse irresponsables.

Plan de escalada legal contra el acoso en los esports

Jeon hizo referencia a su trabajo anterior sobre medidas contra el acoso, incluidos los esfuerzos para eliminar secciones de comentarios de artículos deportivos y la introducción de un proyecto de ley para limitar el vandalismo en línea. Sostuvo que las protecciones actuales eran insuficientes y pidió sanciones más duras, incluidas penas penales más estrictas por difamación e insultos en línea, así como mayores daños y perjuicios en casos civiles.

“El gobierno y el Congreso deben actuar para fortalecer las sanciones”, dijo, y agregó que tiene la intención de utilizar el caso actual como una oportunidad para acelerar el desarrollo legislativo para apoyar una autorregulación más amplia en el ecosistema de los deportes electrónicos.

Jeon concluyó que este problema va más allá de Gumayusi y refleja preocupaciones más amplias sobre cómo se trata a los jugadores en el sector de los deportes electrónicos. Pidió colaboración en toda la industria, declarando que “cada jugador de deportes electrónicos es una persona digna de protección” y pidió a los fanáticos y partes interesadas que ayuden a crear un entorno más seguro.

La declaración llega en un momento de acalorada discusión en Corea del Sur en torno al bienestar de los jugadores, la cultura de los fanáticos y la responsabilidad de la comunidad en línea, luego de varios casos de acoso de alto perfil en juegos competitivos.

correo Un legislador surcoreano pide acción tras el acoso online sufrido por Gumayusi de T1 apareció primero en Información privilegiada sobre deportes electrónicos.

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