Los InZone E9 de Sony no son unos auriculares normales: como ocurre con muchos monitores internos (IEM), no dispone de micrófono, conexión inalámbrica ni cancelación de ruido. En cambio, están diseñados específicamente para escuchar claramente los pasos y disparos de tus oponentes en juegos de disparos competitivos, y Sony dice que trabajó con Fnatic, que tiene equipos profesionales para CounterStrike, Valorant, Apex Legends y más, para modificar el sonido. Así que realmente pueden darte una ventaja competitiva y el sonido es lo suficientemente bueno como para que puedas deshacerte de tu auriculares para juegos normales o auriculares para juegos en shooters en primera persona?
sony Dentro de la zona Monitor de juegos interno E9 – Proyecto
Los botones InZone E9 no son particularmente bonitos. La base del botón es resistente y el cono de plástico estriado que los conecta al cable parece económico. Gira independientemente de los auriculares, lo que lo hace sentir como una pieza adicional adjunta.
Pero dicho esto, me gusta bastante la estética simple: es todo negro excepto los logotipos blancos, la izquierda y la derecha están claramente etiquetadas y no hay superficies brillantes antiestéticas. Los clips para las orejas son igualmente simples y funcionales. Lo más importante es que los InZone E9 son cómodos. Sorprendentemente teniendo en cuenta que fueron diseñados para ser pegados en el oído, aislando por completo el ruido externo. Nunca sentí ninguna irritación o incomodidad, incluso cuando jugué sesiones de cinco horas; eso es realmente impresionante.
El lazo de plástico flexible que rodea tu oreja nunca me llamó la atención y la mayor parte del tiempo no podía sentirlo. Es esencialmente una barandilla para garantizar que los botones livianos no se tambaleen hacia los lados, en lugar de ser una parte integral del ajuste.
Esta comodidad es una de sus grandes ventajas respecto a unos auriculares más grandes. A algunas personas les sudan las orejas con orejeras grandes y las cintas para la cabeza pueden rozar la parte superior de la cabeza. Aquí evitas todo eso, y por esa razón me veo buscando los InZone E9 en el futuro, al menos a veces.
Obtiene una amplia selección de auriculares codificados por colores según el tamaño, cuatro estándar y cuatro más gruesos que eliminan más ruido. Sin tecnología de cancelación de ruido, los InZone E9 dependen exclusivamente de una barrera física, y aunque no noté una gran diferencia entre los botones, cada uno me mantuvo concentrado en el juego: no podía escuchar a alguien gritar mi nombre varias veces en una habitación diferente en un momento dado.
Aplaudo a Sony por incluir un cable largo de 1,8 metros/5,9 pies que va desde el escritorio hasta los oídos, incluso si no estás sentado directamente al lado. Esto hace que los InZone E9 sean viables para personas que tienen configuraciones de juego poco convencionales.
La desventaja es que el cable cuelga cuando no estás cerca de la PC. Cuando conecté el InZone E9 a mi controlador Dualshock, se amontonó en el piso, y cuando los conecté a mi teléfono a través del dongle USB-C, el cable colgó de mis rodillas. Puedes engancharlo y asegurarlo con una brida incluida, pero eso es muy complicado, especialmente si cambias de dispositivo con frecuencia. Subraya el hecho de que los InZone E9 son auriculares para PC innovadores diseñados para juegos competitivos con mouse y teclado.
Puede conectarlos directamente a los auriculares o, si desea utilizar el software de Sony, a través del dongle USB-C compacto. Todo cabe en un estuche de viaje incluido, que es más grande que un soporte para auriculares pero mucho más fácil de transportar que unos auriculares gigantes. Es una de las grandes ventajas de los IEM.
Recuerda que el InZone E9 no tiene micrófono incorporado. Esto resultará molesto para algunas personas que están acostumbradas a una combinación de auriculares y micrófono: necesitarás comprar un micrófono por separado o, si ya tienes uno, usar una ranura adicional para conectarlo. No me molestó porque ya uso un micrófono independiente, pero vale la pena tenerlo en cuenta.
sony Dentro de la zona Monitor de juegos interno E9 – Programas
InZone Hub de Sony es solo para Windows, por lo que no podrás sintonizar el audio si estás en consolas. Es refrescantemente simple y fácil de usar, con todas las configuraciones en una sola pantalla. Puede recorrer seis ajustes preestablecidos de ecualizador o personalizar el suyo propio. El ajuste preestablecido de música todavía se veía mal, pero los tres diseñados para FPS eran más útiles: uno que enfatiza pasos y disparos, otro para pasos y efectos de sonido, y otro que suprime efectos de sonido fuertes como explosiones. Soy un poco escéptico de que hagan exactamente lo que dicen (después de todo, los pasos suenan diferentes en cada juego), pero sentí que podía escuchar mejor los sonidos importantes.
Lo mismo ocurre con el control de rango dinámico, que básicamente reduce el volumen de los ruidos más fuertes y aumenta el volumen de los más silenciosos. Sentí que esto marcó una verdadera diferencia al escuchar pasos en Arc Raiders. Y el sonido espacial, como mencioné en el apartado anterior, te ayuda a saber de dónde proviene cada ruido. Nunca lo apagué porque prefería el sonido general, incluso cuando no estaba jugando. Además de ser fácil de usar, el software era confiable, siempre reconocía instantáneamente cuando conectaba mis auriculares y nunca fallaba.
Monitor de juegos interno Sony Inzone E9 – Calidad de sonido
Los InZone E9 parecen bastante sin vida. El bajo no suena, los instrumentos suenan planos y las voces carecen de calidez. No lo es horriblepero es todo un poco metálico. Para escuchar música o ver películas, prefiero el sonido más rico de los OnePlus Buds 4. que revisé recientementey el audio más envolvente de mis auriculares HyperX más antiguos y confiables.
Por lo tanto, no elegiría los InZone E9 como mis auriculares de uso diario y no podría recomendarlos como su único dispositivo de PC, lo que limita su valor. Si estás jugando un juego atmosférico con música, por ejemplo, Silent Hill f, querrás unos auriculares que transmitan mejor la emoción.
Sin embargo, están diseñados para una función: los juegos competitivos, donde brillan su claridad y precisión. Puede distinguir fácilmente los sonidos individuales entre sí, incluso cuando están sucediendo muchas cosas. En Arc Raiders, pude distinguir varios conjuntos diferentes de pasos golpeando contra un piso de metal, incluso en un contexto de disparos, explosiones y comunicaciones de voz.
Todo se ve detallado y ruidoso: para continuar con Arc Raiders, el zumbido de un escudo dañado era claramente diferente del zumbido de un escudo que se apaga cuando se rompe, lo que me ayudó a decidir cuándo empujar a mi enemigo, y podía saber qué tipo de contenedor estaba abriendo un oponente cercano solo por el ruido que hacía.
Una vez más, nada de esto suena sorprendente, pero hace el trabajo de decirte exactamente qué está pasando en tu juego y por qué el sonido se envía directamente a tu oído, parece más cercano, más inmediato. También puedes saber fácilmente de qué dirección provienen los sonidos. En Battlefield 6, sabía la dirección en la que se acercaban los pasos enemigos cuando defendía un punto de control, lo que me permitía apuntar previamente a ciertos ángulos y acumular muertes.
La activación del “sonido espacial” en el software (que veremos en la siguiente sección) mejoró aún más esta direccionalidad. Cada ruido se hizo aún más claro, y si cerraba los ojos tendría una imagen clara de lo que había a mi alrededor: un tanque en expansión a mi derecha, una granada de humo aterrizando y explotando a mi izquierda, las botas de mis camaradas corriendo detrás de mí.
Simplemente no espere un gran salto con sus auriculares favoritos: la mayoría de los buenos tienen un sonido claro y sentido de dirección. Hubo algunas ocasiones en las que escuché cosas con el InZone E9 que de otro modo no habría escuchado, y estaba un poco más consciente de la dirección de los ruidos en comparación con mis auriculares normales, pero la diferencia fue marginal.















