Han pasado 18 años desde que A Metroid Prime El juego apareció en la consola de Nintendo y se sintió su ausencia. La conversión en primera persona de la fórmula Metroid por parte de Retro Studio se considera una de las mejores trilogías en la historia de los videojuegos, y por una buena razón. La exploración planetaria atmosférica, la satisfactoria progresión basada en elementos y el combate apasionante son una combinación atemporal como ninguna otra en la preciada biblioteca de Nintendo.

Por eso también es tan sorprendente que tuviéramos que esperar tanto tiempo para el Juego 4. Gracias a Dios no lo jugué. Metroid Prime 4: Más allá Indica que la larga espera valdrá la pena. Nada de lo que vi durante mi sesión de 90 minutos estuvo demasiado alejado de lo que había sucedido antes. Con la excepción de algunas habilidades nuevas, rara vez me sorprendieron. detráspor lo que los fanáticos de toda la vida deberían saber exactamente lo que obtendrán. Pero después de casi dos décadas entre lanzamientos, hay algo reconfortante en regresar a la ópera espacial de Nintendo.

Según Nintendo, detrás Marca el comienzo de una historia completamente nueva. Si bien la versión original es 2002, 2004 reverberacióny 2007 corrupción Este juego desvela el misterio de Dark Samus y trae de vuelta al antagonista Sylux, un cazarrecompensas rival que apareció por última vez en el misterioso juego de DS. Cazadores Metroid Prime.

Mi sesión de juego estuvo llena de historias. Samus aterriza en un planeta distante, hogar de una antigua y extinta raza alienígena, que ha predicho la llegada de un cazarrecompensas de la Federación Galáctica y la ve como la elegida que mantendrá viva su chispa. Hay más cosas que dejaré que los jugadores descubran por sí mismos, pero lo que más me sorprendió fue el hecho de que un compañero se une a Samus durante la aventura. Miles McKenzie Es un técnico sindical hablador y torpe que añade un poco de alegría a la volátil atmósfera del juego.

Afortunadamente, Mackenzie nunca cruza la línea de ser arrogante o molesto, lo que te hace sentir aislado. Todavía existe la sensación de estar en un lugar que sólo unas pocas personas conocen, y explorar estos entornos cuidadosamente diseñados se siente como cruzar una frontera que no ha sido tocada por la mano humana. Mientras jugaba, dividí mi tiempo de juego entre los controles del mouse Joy-Con y el Pro Controller, y finalmente me decidí por el controlador tradicional. Mientras el ratón controla Trabaja como magiaSin embargo, descubrí que sostener el delgado Joy-Con durante largos períodos de tiempo no era cómodo.

Las nuevas habilidades psíquicas de Samus son lo más destacado de su arsenal.

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Hablando de exploración, detrás Continúa la inclinación de la serie por los viajes divertidos. Al estilo típico de Metroid, obtuve habilidades que me dieron acceso a nuevas áreas y me permitieron ser más efectivo en el combate. Todos los viejos recursos estaban aquí: conseguir misiles me permitió destruir las paredes de color ámbar que cubrían interruptores y pasillos, mientras que las bombas me permitieron superar obstáculos y saltar más alto en una bola de transformación. Las habilidades que rompieron con este molde familiar fueron los poderes psíquicos a los que ahora Samus tenía acceso, como el poder de la telequinesis utilizado para abrir ciertas puertas y mover objetos.

Sin embargo, la mejor de estas habilidades es Control Beam, que ralentiza el tiempo y le permite a Samus controlar un proyectil de energía arremolinada con su mente (piense en el Batarang remoto de los juegos de Arkham), lo que le permite llegar a lugares inalcanzables de otra manera. Esta habilidad fue la forma en que surgieron algunos de los mejores acertijos experimentales. Lo usé para operar tres conmutadores de satélite simultáneamente. Lo usé para activar un interruptor al otro lado de la puerta atascada. Lo mejor de todo es que se combinó en una pelea con un jefe cuyas debilidades eran vulnerables a este tipo de energía psíquica púrpura.

Las habilidades psíquicas nunca dejaron de desarrollarse allí. En los momentos finales de mi demostración, obtuve la capacidad de crear bombas psíquicas en forma de bola transformadora para luego poder moverme en forma de traje usando mi telequinesis. Está claro que veremos algunos acertijos innovadores que incorporan el nuevo poder de Samus, y la demostración me dejó con ganas de jugar más.

Es decepcionante que nuestra demostración no nos permitiera usarlo. Metroid Prime 4 La incorporación más reciente, Vi-O-La.

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Mi única crítica es que parece que la serie apenas ha progresado desde la última vez que la vimos. Más allá de eso El estilo artístico es genial, pero no recibirá ningún premio de arte. La versión Switch 2 tiene muchas texturas aburridas y de baja resolución, incluso en el Power Suit de Samus. Está lejos de ser un factor decisivo, pero no pensé que el juego fuera una gran mejora con respecto a su predecesor de 18 años.

Por muy interesante que fuera el mundo y el diseño de niveles, esto seguía siendo solo Metroid Prime. Eso no es nada malo, especialmente cuando no ha habido un juego nuevo en casi dos décadas. Pero al final fue más de lo que esperabas. Sin embargo, no vale la pena que la demo no nos permitiera jugar ninguna de las secciones de juego de Vi-O-La, en las que veremos a Samus andar en bicicleta a través de vastas extensiones. Dependiendo de cómo se combinen, esta puede ser la nueva arruga detrás Necesita sentirse renovado.

Metroid Prime 4: Más allá Es el juego de Switch que los jugadores han estado esperando por más tiempo y, según lo que he jugado, es una entrada que vale la pena en la serie. mientras Desarrollo problemático En última instancia, el resultado es un juego que no se aleja demasiado de la casi perfección de su predecesor, y esa familiaridad no me hace menos emocionado de jugar más cuando se lance a principios del próximo mes.

Metroid Prime 4: Más allá Se lanzará el 4 de diciembre de 2025 en Nintendo Switch y Switch 2.

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