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3 razones por las cuales ‘Death Stranding 2’ es muy superior al primer juego

En 2019, realmente no sabía de qué hacer Muerte Partidoel primer post-Engranaje de metal Proyecto del director del juego y el amigo a todas las celebridades Hideo Kojima.

Su mensaje de conectar a las personas cayó un poco, al menos hasta cinco meses después del lanzamiento, cuando Covid-19 se apoderó de los Estados Unidos y de repente muchas personas estaban escondidas en sus hogares dependiendo de los trabajadores de conciertos mal pagados para obtener comestibles. Su juego centrado en la entrega funcionó lo suficientemente bien, pero los problemas de ritmo hicieron que ver los créditos finales sea una pesadilla.

Lo más importante, Muerte Partido carecía de confianza, en relación con otros juegos de Kojima Productions. Parecía que el equipo de desarrollo todavía no estaba muy seguro de lo que querían que fuera, incluso después de que se envió.

Todo esto es decir que Muerte Stranding 2 es el polo opuesto, en algunos aspectos. El último viaje de Kojima con los muertos viene repleto de Swagger, una narrativa más coherente, y simplemente un juego mejor en casi todo momento. Decir que es simplemente un mejor juego que el primero es un eufemismo; Muerte Stranding 2 es el mejor juego de Kojima en casi dos décadas. He aquí por qué.

Muerte Stranding 2La historia de la historia hace que el primer juego se vea aún peor

Pasan muchas cosas raras en este juego.
Crédito: Kojima Productions

ADVERTENCIA: Esta sección contiene spoilers menores para ciertos elementos de la historia en la muerte Stranding 2

En caso de que no recuerdes lo que sucedió al final del primer juego, la buena noticia es que tampoco nadie más lo hace. Simplemente no era una historia convincente, ni se contaba de una manera particularmente atractiva.

Ds2 no tiene el mismo problema. Para empezar, sus personajes están realmente presentes y se sienten más que solo cameos de celebridades esta vez. El protagonista Sam Porter Bridges (Norman Reedus) emprende un viaje para conectar a toda Australia con la red quiral, una especie de Internet mágico que permite la impresión 3D de alto nivel de productos de calidad. Se unió en este viaje por un conjunto de raros y fanáticos de un nuevo barco llamado DHV Magellan, incluyendo Fragile (Léa Seydoux), Tarman (Voz de Marty Rhone, semejanza de Furioso Director George Miller), y una muñeca parlante llamada Dollman que también es una especie de terapeuta de Sam.

El elenco de personajes de este juego es en realidad la proximidad física a SAM la mayor parte del tiempo. Ves y escuchas de ellos mucho más que en el primer juego. Es algo pequeño, pero importa mucho. Pero la historia de Muerte Stranding 2 Realmente brilla cuando llegas a las partes donde ha estado claro que Kojima y sus co-escritores Shuyo Murata y Kenji Yano han estado leyendo las noticias y tienen algunas ideas sobre a dónde va el mundo.

Neil y los soldados en la muerte Stranding 2

No creo que la invocación de imágenes militares sea un accidente.
Crédito: Kojima Productions

Poner sucintamente, Muerte Stranding 2 Bastante explícitamente toma la posición de que la hegemonía cultural y tecnológica estadounidense es un autor global de violencia y sufrimiento. Los personajes no pican palabras para referirse repetidamente al aumento de la cobertura de la red quiral como una política expansionista de las Ciudades Unidas de América, el sucesor de los Estados Unidos. Para cualquier comodidad cotidiana, la red quiral trae a sus usuarios, también trae horrores sobrenaturales y una afluencia de violencia armada, lo que te hace preguntarte si toda esta conexión vale la pena.

Historias superiores de Mashable

Ah, sí, también está la parte en la que el presidente de la UCA es elegido no por voto democrático, sino por una IA que evalúa los deseos y trabajos de la población desde allí. La IA fue desarrollada por una organización privada llamada APAC, que se pronuncia en el diálogo exactamente de la misma manera que AipacEl grupo de cabildeo pro-Israel que dona a innumerables funcionarios electos en todo el mundo real en Estados Unidos o no, es difícil no darse cuenta.

Frágil y Dollman en la muerte Stranding 2

Dollman es mi amigo.
Crédito: Kojima Productions

Si, en Muerte Stranding 2el presidente es elegido indirectamente por APAC. El subtexto es para perdedores. La UCA y APAC, que trabajan en conjunto, lavan la violencia en todo el mundo en este juego. No es sutil.

Los elementos desordenados y potencialmente traumáticos (en gran medida relacionados con la maternidad y el parto) crían su cabeza en toda la narración, sin duda, pero honestamente no lo tendría de otra manera. Tantos videojuegos de gran presupuesto evitan tomar cualquier tipo de posición sobre temas del mundo real. En ese sentido, Ds2 es enormemente refrescante, y se siente como un regreso a la forma para las personas que nos trajeron Metal Gear Solid.

Muerte Stranding 2 sabe lo que quiere ser

Captura de pantalla de combate en la muerte Stranding 2

El combate es mucho mejor y más frecuente aquí.
Crédito: Kojima Productions

Mantendré esto relativamente breve porque entré en los cambios mecánicos y de diseño de Ds2 con más profundidad Ya, pero el juego también borra su predecesor cuando no estás viendo escenas.

Esto generalmente se debe a un mayor énfasis en el sigilo y el combate, dos cosas que estaban presentes en Muerte Partidopero nunca me sentí en casa. Las bases enemigas humanas en ese juego estaban allí, llenas de materiales para robar si quisieras, pero de lo contrario nunca se sintió una gran amenaza. Simplemente no había razón para comprometerse con el combate en Muerte Partido A menos que quisieras construir cada carretera del juego.

Ds2 Inmediatamente coloca muchas bases enemigas directamente en el camino de sus rutas de entrega, obligando al jugador a encontrar un camino o a través de ellas. Esta vez, se le da una lista mucho más complaciente de armamentos no letales, por lo que si solo desea rambo en cada base, puede hacerlo. También hay un conjunto divertido de herramientas de sigilo para los jugadores que prefieren hacerlo de esa manera.

Con todo eso en mente Ds2 Se siente mucho más seguro en su visión de un juego de acción de trabajador de concierto. Sí, pasarás muchas, muchas horas caminando pacíficamente por Australia mientras escuchas Chvrches, pero a veces tienes que pelear. Creo que esto hace que el juego sea mucho más agradable y variado que su predecesor.

Muerte Stranding 2 Ahorra lo mejor para el último

Sam caminando alrededor de un desierto en la muerte Stranding 2

Caminar es la mejor parte.
Crédito: Kojima Productions

Por último, pero no menos importante, quizás el mayor problema con Muerte Partido era que las últimas media docena de horas más o menos eran fácilmente La peor parte del juego.

Fue un trabajo aburrido lleno de malos disparos en tercera persona, escenas poco interesantes y una parte en la que confundió confusamente por una playa por un tiempo porque no está claro si el juego termina o no. Me complace informar, sin estropear nada, que Ds2 tomó en serio esa crítica y, en cambio, guardó su mejor momento para las últimas cuatro horas más o menos.

Los mejores juegos de Kojima siempre han tenido maravillosos capítulos finales llenos de giros y una escalada divertida, y Ds2 no es diferente. Tuve una gran y estúpida sonrisa en mi cara durante la mayor parte del acto final, y eso a menudo se convirtió en risas en toda regla. No en el juego, eso sí, pero con él. Hay mucho para masticar temáticamente en el final, pero incluso si no tiene ganas de hacer eso, seguramente apreciará lo increíblemente absurdo y audaz que es.

En otras palabras, no recuerdo la última vez que un juego de gran presupuesto me hizo preguntarme cómo superó sus señores corporativos con tanta frecuencia como Ds2 Lo hice en las últimas horas. Necesito que la gente lo termine para poder hablar con ellos al respecto. Deja de leer este artículo y ve a hacer eso, por favor.

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