YEres un vampiro antiguo y poderoso, y te despiertas en el sótano de algún decrépito edificio de Seattle, sin recuerdos recientes y con un extraño sello en tu mano. Lo primero que debes hacer es alimentarte del policía que te encuentre, antes de golpear a su compañero contra una pared con tanta fuerza que su sangre salpicará el ladrillo. Se produce un violento alboroto con colmillos, en el que golpeas y destrozas a los no-muertos rivales y sus demonios mientras te ganas el favor de la corte local de vampiros y tratas de mantener tu existencia oculta a la población mortal de esta sensual ciudad.
Pero esta también es una historia de detectives: hay un acosador nocturno más joven que comparte tu cerebro, una voz en tu cabeza llamada Fabián, que habla como un detective de los años 20 (presumiblemente porque alguna vez lo fue). Fabián no es nada violento; evidentemente trabaja con la policía humana y el inframundo vampírico, comiendo sangre de voluntarios que lo consienten y usando sus poderes de exploración mental para resolver asesinatos. Estas dos historias son dos juegos completamente diferentes en el mismo escenario, pero todo en Bloodlines 2 se siente incómodo. Es lamentable que esté jugando esto justo después de darme un atracón. Entrevista de AMC con la serie de televisión Vampiroporque el contraste es marcado. Una es una reinvención magistral, aterradora, sexualmente cargada y hábilmente cómica de la mitología vampírica. El otro es DE ACUERDO.
Con razón, el desarrollo de esta saga vampírica parece haber estado maldito. El primer juego Bloodlines fue un juego de rol clásico de culto para PC lanzado en 2004, y tomó más de una década para que una secuela despegara. El desarrollo de Bloodlines 2 comenzó en 2015 en Hardsuit Labs, con sede en Seattle, dirigido por el escritor del primer juego. Pero esa iniciativa creativa se eliminó en 2020; otro de sus escritores quedó atrapado en un escándalo de mala conducta ya resuelto; y en 2021 todo el proyecto pasó a un nuevo desarrollador, The Chinese Room. El resultado es un trabajo interesante con elementos de la versión del juego de Hardsuit entrelazados por The Chinese Room en una historia de 25 horas que casi tiene sentido. No es un fracaso total, pero hay muchos cabos sueltos evidentes.
Por ejemplo, hay una pantalla gigante llena de habilidades vampíricas que puedes aprender, evidentemente con la intención de darte algunas opciones sobre cómo abordar el juego: seducción, fuerza bruta, manipulación. Pero comienzas siendo súper poderoso y obtienes los poderes oscuros más divertidos de control mental y de romper el cuello en las primeras horas, lo que te da pocas razones para aprender más. Cuando intenté hacer algo interesante con estas habilidades, como poseer presas mortales en la calle o interrogar a alguien irrumpiendo en su cabeza, el juego a menudo se negaba a cumplir.
Y aunque mis interacciones con mis hermanos vampíricos han sido interesantes, mis interacciones con los humanos de Seattle han sido francamente desconcertantes. Caminando por las calles escucharás a las trabajadoras sexuales gritar “¡Solo tengo que pagar estas tasas universitarias!” a nadie. Un hombre de negocios sentado en un banco abrió con la frase “¿Quieres hacer negocios juntos? ¿Un negocio sexy?”, luego se levantó y me siguió por las calles diciendo: “¡No puedo esperar para follarte!”. hasta que me molesté tanto que me lo comí. Sé que los vampiros ven a los mortales como marionetas intrascendentes, pero no así.
El comportamiento extraño y fuera de lugar de los personajes no jugadores no es lo único en Bloodlines 2 que parece extremadamente de finales de los 2000. Me recuerda a la avalancha de juegos en primera persona incómodos pero interesantes que siguieron a Deus Ex del año 2000, y no sólo por la animación obsoleta. Deslizarse a una velocidad antinatural por los tejados de Seattle es divertido, lo cual es igual de bueno, ya que en la mayoría de las misiones del juego tendrás que ir y venir por la ciudad hablando con la gente. Pero cuando te encuentras con demonios –y los hay tantos de ellos, te involucras en algunas de las peleas en primera persona más incómodas que he jugado en décadas. Es tan poco divertido que bajé la dificultad a fácil después de las primeras horas para que estas molestas escaramuzas terminaran más rápido.
Hay una buena historia de vampiros escondida aquí; Las conversaciones cuidadosas y arriesgadas con compañeros vampiros peligrosos son, con diferencia, lo más interesante que Bloodlines 2 tiene a su favor. Y disfruté de algunas partes de Seattle, en particular los bares llenos de gente bailando al ritmo de (por supuesto) música gótica. The Chinese Room ha logrado hacer algo jugable y vagamente interesante a partir de un desastre en el desarrollo del juego. Pero después de las primeras horas, seguí avanzando más por morbo que por disfrute.















