Me alegro de que el equipo de Bloober esté rehaciendo otro juego de Silent Hill, es una pena que sea el incorrecto

Como fanático de Silent Hill, estoy encantado de que la serie haya encontrado su equilibrio nuevamente. La última entrada, Colina silenciosa Fgeneralmente ha sido recibido muy bien por la mayoría de los críticos y jugadores, mientras que el equipo de Bloober hizo un trabajo admirable rehacer Silent Hill 2 el año pasado.
Ahora, el estudio polaco ha confirmado en un Llamada al inversor el 30 de septiembre que ha entrado en producción en rehacer el primer juego de la serie. La noticia de que el equipo de Bloober se les entregaría las riendas que fueron anunciado en Konami Press Start En junio, pero ahora la pistola inicial ha sido disparada sobre el desarrollo propiamente dicho.
Sin embargo, por mucho que yo sea del clásico de PS1 de 1999 que arrancó la serie, esta no es la entrada que más me gustaría ver en la era moderna. No, hay otro título subestimado que merece la modernización, uno que es una especie de advenedizo, algo así como un caso atípico en la serie, y como Silent Hill 2es, en mi opinión, uno de los Los mejores juegos de terror de todos los tiempos.
En mis sueños inquietos …
Primero jugué Silent Hill: recuerdos destrozados En un emulador de PS2 (shhh) hace muchos años, y como era de esperar, no fue un asunto glamoroso. Muchos bordes y tartamudeos irregulares arruinaron mi juego, pero a pesar de esos obstáculos, el juego aún logró meterse bajo mi piel como pocos podrían.
Fue lanzado en 2009 y desarrollado por Climax Studios. El diseñador principal fue Sam Barlow, mejor conocido por sus títulos de ficción interactivos alucinantes, Su historia y Decir mentiras. Su trabajo más reciente fue 2022 Inmortalidad, que es uno de los pocos juegos para obtener un 10 perfecto de la revista Edge, si eso despierta su interés.
Es en sí mismo una nueva versión del primero Colina silenciosaaunque quizás sea mejor descrito como una reinvención, dados sus numerosos puntos de partida. Pero la premisa básica sigue siendo la misma: el protagonista Harry Mason ha perdido a su hija, Cheryl, después de chocar su auto en la ciudad de Silent Hill, por lo que se dirige a encontrarla.
Sin embargo, a diferencia del original, que se convierte en una trama de Schlocky sobre un culto fanático, Recuerdos destrozados profundiza en la psique interior del propio Harry, haciéndolo más estrechamente alineado con Silent Hill 2’s Protagonista, James Sunderland, en ese sentido. Esos dos serían un motín en una cena.
En lugar de seguir una ruta recta desde el caso abierto al caso cerrado, Recuerdos destrozados Toma una ruta serpenteante en el desarrollo de su misterio central, arrojando muchas bolas de curva en el camino para hacer que la barbilla y la cabeza diran de todos los rasguños, antes de sumergirme en secuencias de los sueños y realizar botes narrativos, todos los cuales me fascinaban absolutamente.
Lo que más se establece Recuerdos destrozados aparte es su juego. No hay combate, y los únicos monstruos que aparecen llegan a las piezas intermitentes, donde el mundo se congela (la variante de este juego del mundo de la óxido en entradas anteriores) y las criaturas cargadas de hielo te persiguen.
Estas secciones son, sin duda, el aspecto menos agradable del juego, y sienten que Climax Studios no tenía la fuerza de su convicción, o la luz verde de Konami, para hacer un juego de terror sin ningún monstruos reales.
Lo que realmente quiero de un juego de colinas silenciosas (y cualquier otro horror psicológico, para el caso) es una atmósfera inquietante, combinada con la exploración y los rompecabezas absorbentes. Y en su mayor parte, eso es exactamente lo que Recuerdos destrozados me dio.
Aparte de estas secciones de persecución de hielo, Recuerdos destrozados Es puro horror psicológico, que te estima a navegar por la ciudad homónima para descubrir sus misterios, así como las vidas y luchas internas de sus diversos ciudadanos.
El esquema de control también fue interesante. Dado que fue diseñado para la Wii, naturalmente tuvo que hacer uso del control remoto de Wii, por lo que interactuar con el mundo significaba mucho apuntar, retorcerse y girar los objetos.
No solo fue un sistema táctil, sino que también sirvió para frenar al jugador, lo cual es algo bueno. Recuerdos destrozados ¿No es un juego que te apresuras a pasar? Ofrece una experiencia más meditativa, pidiéndole que se tome su tiempo para absorber todo lo que le presenta.
Por esta razón, me encantaría ver Recuerdos destrozados En una pantalla de televisión grande y moderna que se ejecuta en una consola grande y moderna, se extendió en mi sofá para apreciar mejor el barrido cinematográfico y la locura que empuja la cabeza. Este no sería un juego que estaría ansioso por jugar encorvado en mi PC … otra vez.
Tan en conflicto como estoy sobre remakes y remasters modernos (no estás ayudando, Dios ex: remasterizado), hay una buena razón práctica para rehacer Recuerdos destrozados. Solo se lanzó en Wii, PSP y PS2, lo que significa que no es exactamente el juego más accesible de la serie para que jueguen los fanáticos.
Si hubiera habido un lanzamiento de PC en el pasado, al menos podríamos haber confiado en algunos ventiladores técnicamente calificados que lo modificaron a la vida, haciéndolo compatible con hardware y controles modernos, como lo hicieron con el excelente mod mejorado para la versión de PC de la PC de la PC de la PC de la PC de la PC de la PC de la PC de la PC de la PC de la PC de la PC de la PC. Silent Hill 2. Tales proyectos hechos por los fanáticos a menudo avergüenzan a su cuidado, dedicación y alcance.
Pero en esta ausencia, lo mejor sería para Recuerdos destrozados Para obtener el tratamiento completo de cambio de imagen. Tal vez si el remake Silent Hill 1 del equipo de Bloober se cae, así como su remake de la secuela, Recuerdos destrozados será el siguiente en su lista de tareas pendientes. Y si es así, o cualquier otro desarrollador para el caso, entonces, por favor, te ruego: sea valiente y afeite a esas persecuciones de hielo. Gracias.