Revisión del controlador de Xbox y PC de la competencia de Hyperkin: detectar un duelo

Escucha, sé cómo se ve, y sé que Hyperkin sabe cómo se ve el competidor es directamente una imitación del Dualsense de PlayStation 5 controlador. Pero no es una alternativa para la PS5, y en cambio un Controlador de Xbox y PC Eso trae el diseño simétrico de palo simétrico de la PlayStation junto con algunas características valiosas en el costado. Los palos y los desencadenantes del efecto de la sala pueden ser lo que lo atrae, sin embargo, las cosas más pequeñas como los botones de fondo simples y receptivos y el D-Pad hinchable son los que lo ayudan a destacar. Una vez que supere su truco estético, encontrará un controlador que no necesariamente abre un nuevo terreno, pero que hace el trabajo bien de todos modos.
Competidor de Hyperkin – Diseño y características
Mirando más allá del esquema de color dualsense de dos tonos (también está disponible en todo negro), el competidor de Hyperkin es un controlador de diseño inteligente. Comenzando con los palos analógicos, los anillos anti-fricción y los tallos de metal los ayudan a deslizarse a lo largo del rango completo de movimiento y las tapas de palo predeterminadas son casi idénticas a los Dualsense en términos de textura y profundidad cóncava. Sin embargo, los palos en sí no tienen el mismo peso que los gamepads de cualquiera de las consolas, lo que le da al competidor una sensación ligeramente juguete incluso si funciona bien. Los palos simétricos serán impredecibles dependiendo de su preferencia, pero como alguien que ha jugado en todas las consolas durante décadas en este momento, puedo ir de cualquier manera; ambos tienen sus méritos y no me toman tiempo para que me adapte.
Los botones de la cara son extrañamente pequeños, y aunque son bastante receptivos y elásticos para el puré de botones rápidos, su espacio es otra de esas decisiones de diseño que no es necesariamente mala, pero se siente un poco incómodo debido a un pequeño aumento en la distancia de viaje para mi pulgar. El D-Pad funciona como una pieza de rotación unificada con flechas orientadas hacia adentro, al igual que el Dualsense, pero diré que el competidor lo tiene vencido con una sensación más llena. Para los juegos de ritmo y los juegos de lucha, me gusta que no sea blando, lo que se cansaría más rápido, y en comparación con el D-Pad de ocho vías en el controlador Xbox, es una mejora demostrable.
Por encima de todo, realmente disfruto usar las paletas traseras ya que son simples y efectivas. Se sientan a lo largo de los agarres donde descansan los dedos medios y puedes sentirlos por su pequeño golpe. No se necesita mucho esfuerzo para presionarlos, por lo que son una extensión natural del diseño general, y son fáciles de programar con el botón de mapeo detrás del controlador. Cada uno tiene un interruptor que los bloquea en su lugar si no desea usarlos o si tiene un agarre firme y desea evitar golpearlos accidentalmente.
Sin embargo, no lo confundas con tratar de hacer lo que hace Dualsense. El competidor no está destinado a ser una pieza de tecnología sofisticada, por lo que no está recibiendo comentarios detallados de retroceso o desencadenantes adaptativos (después de todo, es un gamepad de Xbox/PC). Dicho esto, los desencadenantes del efecto de la sala son excepcionalmente suaves, y la resistencia magnética le ayuda a aplicar constantemente la cantidad de presión que desea, eso es útil para los juegos de carreras donde la entrada analógica es importante. Los botones del hombro también se parecen mucho a los Dualsense, pero son clicky como el controlador Xbox.
Encontrará todos los demás productos básicos de un gamepad de Xbox, como el menú, compartir y ver botones (que son más pequeños y apenas sobresalen, lo que los hace más difíciles de usar) y el botón Home X justo en el centro. También hay una entrada analógica de 3.5 mm para auriculares y una palanca de silencio de micrófono (que se adopta del Dualsense). En el paquete, obtiene un largo cable USB de 10 pies para conectar el controlador y los pulgares ajustables en caso de que prefiera una salsa cóncava más pronunciada en sus palos.
Competidor de Hyperkin – Juegos y rendimiento
Comparar únicamente al competidor con el Dualsense no es exactamente propicio para determinar si es una alternativa digna al controlador de Xbox normal o a su gamepad de PC. Entonces, lo puse a prueba tocando un montón de Call of Duty: Black Ops 6 Multiplayer, Hades II y Hollow Knight: Silksong, y cuando se trata de rendimiento, el competidor ciertamente tiene su final de la ganga.
La parte más importante para tocar un tirador en un controlador se encuentra en la suavidad de los palos analógicos. Alineando tomas precisas o rápidamente moviendo en situaciones acaloradas, todo se sintió bien con el competidor en el puñado de rondas de Muerte y dominación que jugué en Black Ops 6, y eso es un crédito para cómo me permitió permanecer ágil con su ligera resistencia. Escuche, sobre todo juego hardcore en el stakeout (bajo tiempo de matar y un mapa pequeño), por lo que necesito moverme rápido, pero también necesito un control adecuado para poder aterrizar en los pasillos del mapa. El salto de mapeo y la recarga a los botones de fondo también me mantuvieron ágil ya que son ligeros al tacto y fáciles de golpear en un momento.
Tan bueno como es el controlador de Xbox base, jugar Silksong con su D-Pad es un dolor. Claro, es táctil, pero es demasiado clicky y afilado alrededor de los bordes de una manera que profundiza en mi pulgar después de horas de juego. Dado que el competidor imita el Dualsense D-Pad, obtienes ese toque más suave sin perder precisión, y su ligero rebote hace que las plataformas y los movimientos direccionales exactos sean menos tareas, ya que puede ser con otros controladores. Cuando se trata de Hades II, solo estoy probando una buena sensación de botones y un toque rápido, que funcionó tan bien como podría preguntar desde un gamepad de nivel de presupuesto.
El competidor puede mantenerse ligero, ya que no necesita una batería ni tiene características sofisticadas. Entonces, si está buscando densidad en su controlador, esto no necesariamente tiene eso. Se siente un poco hueco y hay una ligera sensación de juguete en todo el asunto, a pesar de que funciona increíblemente bien. Sin embargo, se construye de manera sólida: el controlador no cruje ni siente que tiene piezas que pueden aflojarse o deshacerse, evitando las acusaciones de ser barato. Desafortunadamente, es un mercado de controladores abarrotados Y estar conectado solo no lo hace favorece en términos de versatilidad, incluso si mantiene los costos relativamente bajos.