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El juego de Xbox Game Pass agregó en silencio uno de los juegos de Tomb Raider más creativos de la historia

La perspectiva es 9/10 de realidad. La forma en que vemos las cosas, ya sea que estemos hablando de Juegos 3D O simplemente nuestras opiniones y IdeasNuestra comprensión. Por esta razón, las perspectivas pueden ser resistentes al cambio. Saben mucho, y tan pronto como cierras, requiere mucho esfuerzo o creatividad (o ambos) para asaltar algo nuevo. Es arriesgado, pero a veces vale la pena. En 2010, encontré uno de los juegos más estancados de una nueva perspectiva y una nueva comprensión de lo que hizo que sus juegos fueran grandes en primer lugar.

Lanzado en 2010, Lara Crouvte el guardián de la luz No se comercializó como una entrada al poste en la concesión. En cambio, fue un descargador más pequeño, el tipo de juego que puede haberse sentido como un proyecto paralelo curioso. Pero lo que es más que una nota al pie del cristal. La reinvención de Lara Croft se basó en un movimiento similar a los corredores, la resolución sólida y el juego cooperativo.

Cuando la mayoría de la gente piensa TumbaPiensan en las vastas aventuras y el cine. Los bosques están llenos de monumentos antiguos, rompecabezas ocultos en los templos de la cueva y, por supuesto, Lara Croft se sumerge en peligro con un par de pistolas junto a ellos. Esta es la marca Lara Croft.

Lo primero está determinado El guardián de la luz Independientemente de la línea principal Tumba La serie es perspectiva. literalmente. En lugar de la cámara tradicional de la tercera persona, por encima del hombro, el juego se presenta desde un punto de vista de medición igual. A primera vista, parece un doble tirador. Puedes controlar a Lara desde arriba y moverlos a través de las extensas arenas del templo durante el bombardeo de los enemigos, evitar trampas y resolver rompecabezas ambientales.

En perspectiva, esta transformación dio a los desarrolladores a jugar con una nueva mecánica que no es acorde con el tradicional Tumba rango. Luchar más rápido y el sabor de los corredores, lo que te alienta a disparar en todas las direcciones mientras mantienes este paso. Los Mazzes a menudo se benefician desde el punto de vista de las aves, con paneles de presión, bolas circulantes y mecanismos específicos que desafían su capacidad para coordinar el movimiento y la estrategia. Es un sentimiento familiar del tema pero nuevo en la implementación, especialmente para el privilegio que a menudo se acusa de repetirse.

La pantalla bilateral de dos dimensiones se dobla en los complejos diseños de trampa esperados por los fanáticos.

Dinámica de cristal

Los principales juegos de fuentes siempre tienden a explorar y novela cinematográfica, El guardián de la luz Florece sobre mecánica estrecha y diseño de nivel. Los controles son Snappe, con Lara capaz de disparar un aluvión de disparos, tumor de lanza que funciona como asistente de escalada, envolviendo enormes rocas en una posición para resolver rompecabezas. Cada herramienta en su arsenal tiene usos de combate y ambientales, lo que mantiene juguetes.

Para los trabajadores de finalización, el juego también presentó los desafíos de las calificaciones, las tenencias y los objetivos opcionales para cada nivel. Estas opciones de diseño la han hecho parecer un juego moderno de arcaeop, una recompensa y dominio de la mecánica en lugar de simplemente empujar a los jugadores con una narración escrita.

Pero tal vez la joya de la corona El guardián de la luz Es su juego cooperativo. Lara se unió a Totk, el guerrero maya que estaba reviviendo para ayudar a detener el regreso de un espíritu maligno. Aunque el juego se puede jugar por sí solo (y funciona increíble de esta manera, ya que Totec funciona como un asistente internacional de Amnistía), la experiencia completa brilla en cooperación.

En dos jugadores, los rompecabezas y la lucha se construyen alrededor de la cooperación. Totec puede lanzar su escudo Lara para usar como piedra inicial, mientras que los ganchos de lucha de Lara pueden crear fundamentos para que Totec se cruce. El juego está constantemente expuesto a los jugadores para comunicarse y trabajar juntos, y convertir cada nivel en una mezcla de programas confusos e improvisación coordinada.

Resulta que la experiencia de Tomb Raider sin cada historia de CGI es realmente muy buena.

Dinámica de cristal

¿Por qué debería buscar una reflexión descargable de 15 años? La respuesta es simple: porque El guardián de la luz Ofrece algo que los principales juegos de fuentes no hacen. No es solo un estómago Tumba; Es una lente completamente diferente sobre lo que Lara Croft podría ser. Quizás lo más importante, el juego sigue siendo agradable. Los rompecabezas inteligentes, la mecánica cooperativa siguen siendo únicas, y el nivel de diseño de nivel facilita la salta para una sesión rápida sin adherirse a una campaña de 30 horas. En una era en la que muchos juegos requieren tiempo y atención interminable, El guardián de la luz Es brevemente breve sin sacrificar profundamente.

Lara Crouvte el guardián de la luz Tal vez fue una experiencia menor en el privilegio, pero específicamente tuvo éxito porque se atrevió a ser diferente. Comerciando la escena cinematográfica de precisión mecánica, aventura solitaria para tratar la amistad íntima y las esquinas de cámara tradicionales de un estadio igual. Quince años después, es uno de los viajes más de entretenimiento en Lara, y uno de los más ignorados.

Lara Croft y Guardian of Light están disponibles en Xbox Game Pass. También se ofrece a la venta en Steam, Xbox, iOS y Android.

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