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Hace 35 años, el ambicioso juego de computadora finalmente te permite ser “Top Gun” en el espacio

Cuando pensamos en los Juegos de Simulador de vuelo de Ciencias Fitch, es natural que los jugadores hablen sobre los títulos de Lucasarts Star Wars desde la década de 1990. de X-ala a Atar Ser más allá, la guerra de las estrellas dominó mucho trabajo en el espacio de ciencia ficción en la década de 1990, pero tres años antes de Lucesters. Rechazar X-alaLa concesión de la ópera nació del espacio original, exclusivamente en el patio de juego. Hoy, incluso entre los mayores fanáticos de la ciencia ficción, Pabellón Es una memoria remota, pero hace treinta y cinco años, el primer juego de la serie fue redefinido no solo de ciencia ficción, sino también dos tipos de juegos para juegos. He aquí por qué, el 26 de septiembre de 1990, Pabellón Cambiar los juegos de ciencia ficción para lo mejor.

Chris Roberts lo creó para el origen del desarrollador, Pabellón La ciencia se basó en libremente Larry Nevin “Espacio bien conocido” Novelas e historias de ciencia ficción, en las que la humanidad participa en una guerra entre galaxias con tipos extraños intermitentes llamados Kzinti. Pabellón Se lleva a cabo en 2654, y Kzinti Exchashes por Kilrathi. La configuración básica es Pistola En el espacio, donde el jugador emprende a un piloto en ascenso en una mujer embarazada Tigre. Esta aquí Pabellón Historia hecha con dos tipos de juego.

El alma, uno de los hombres de las alas, habla mientras rodea tu primera misión en Pabellón.

pedigrí

El nombre también sugiere, Pabellón Es el juego espacial Game, Dogfight, donde tomas a varios luchadores para trabajar contra Kilrathi, grande y pequeño. Sin embargo, además de este lado increíblemente detallado (¡y difícil!) Del juego, Pabellón También tengo un aspecto de roles abrumador, donde puedes interactuar con otros miembros de la tripulación y sus colegas piloto. TigreElija varias respuestas en conversaciones informales, lo que puede causar ramas en la narración general del juego.

En entregas posteriores de la serie, la más destacada de las cuales está en Comandante del tercer ala y El comandante del cuarto alaEstas escenas cortadas que juegan roles incluyeron actores adultos, incluidos Mark Hamiel, Tom Wilson, Malcolm McDawell y Francois Cho, por nombrar algunos. Sin embargo, en 1990, los hombres del ala y los ciudadanos Tigre Se limita a las conversaciones en movimiento, se entrega por texto en la pantalla.

Una de las características de estas conversaciones es el hecho de que todos usen cualquier llamada que se haya dado a sí mismo durante todo el juego, lo que lo hace primero Pabellón Experiencia realmente personal. Cuando Mark Hamil tomó el personaje principal en Comandante del tercer ala En 1994, está claro que el juego se ha vuelto más sofisticado, pero también significa que el personaje piloto de POV ya no es “tú”, sino Christopher Blair, cuyo llamado a predecir algo, “Mavrick”. (Nota al margen: ¿Mark Hamil habló con Tom Cruise sobre esta extraña coincidencia?)

Cómo jugar en la cabina para Comandante de ala.

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Sin embargo, dejar a un lado el lado de los roles, el original Pabellón Era en ese momento, y todavía es una simulación de vuelo maravillosa y atractiva. En términos de facilidad de uso, el ancho de las cabezas y los controles es más fácil y simplemente más agradable que X-alaQue salió de nuevo después de tres años Pabellón. Usted vuela una variedad de diferentes artesanías de estrellas estelares, dependiendo de la nave con la que esté experimentando, hay diferentes armas con diferentes cargas. Puedes comunicarte con tus hombres de ala con ataques clave, y quizás más divertido, enviar ridículo a los barcos enemigos.

Luchando contra Pabellón No es una situación similar a los corredores. Puede controlar su velocidad, su orientación y todas las solicitudes enviadas a otros barcos. Si olvidas decirle a tus compañeros pilotos que te ayuden a atacar a los enemigos, esto es sobre ti. Por lo tanto, para algunos jugadores, la curva de aprendizaje Pabellón Las batallas espaciales pueden parecer muy pendiente, o al menos regresaron en la década de 1990, cuando obtener la barra de control externa de su computadora fue la mejor manera de jugar el juego con una precisión satisfactoria.

Porque hay un aspecto de experiencia y error para las tareas en PabellónSintiendo satisfacción al completar cada gran misión. una vez más, Pabellón Es un juego difícil, pero la dificultad no hace que la experiencia sea menos divertida. En su lugar, te convierte en un juego ligeramente personalizado que quieres intentar nuevamente y evitar la escena donde tu personaje recibe entierro en las profundidades del espacio.

En general, es impresionante 35 años después de su lanzamiento, Pabellón No solo desde un punto de vista histórico, sino que todavía es muy agradable jugar hoy.

Pabellón Disponible para su compra en GOG.

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