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Me estaba enamorando de Clair Obscur: Expedition 33 – Luego me traicionó a la última hora | Juego

WE no solo observen el arte; Tenemos una relación con eso. Ya sea música, pinturas o películas, el artista hace su parte, pero es la participación de nuestra propia psique lo que completa el círculo. Esto es aún más cierto para los juegos, porque no nos sentamos durante 100 horas frente al Mona Lisa.

Las relaciones con el cambio de arte con el tiempo. Aprecié más la animación cuando era un hombre más joven. Aprecio el jazz mucho más hoy. Encuentro la Mona Lisa atractiva o aburrida dependiendo del estado de ánimo en el que estoy.

Esto hizo que jugar Clear Obscure: Expedition 33 Una perspectiva fascinante, porque es un juego sobre el arte y nuestros intentos de capturar lo que amamos en la pintura. Al menos creo que de eso se trata. Es complicado, al igual que mi relación en evolución con el juego. Cuando comencé a tocarlo, estaba deslumbrado por su belleza, tal como lo estaba cuando vi a mi esposa caminando por una oficina hace casi 30 años, iluminado por lo que parecía ser su propio eje personal de luz solar, como Glenn Close en lo natural. (RIP ROBERT REDFORD.)

Los personajes son asombrosamente hermosos, visuales y auralmente, con algunas de las mejores actuación de voz que he escuchado y una puntuación que te quita el aliento. Realmente no entendí mucho la trama al principio; Hay algo vagamente que Logan está al respecto, con personas que alguien (¿alguien?) Llama la que alcanza la existencia de la existencia cuando alcanzan cierta edad. Cada año, una banda resistente se dirige a una expedición para encontrarla y derrotarla, salvando el próximo trance de la humanidad de desaparecer en polvo y pétalos de rosa.

Los valientes aventureros de Clair Obscur intentan escapar de la anual fregar evento que los está eliminando lentamente. Fotografía: Sandfall Interactive

Pero la trama no me molestó demasiado porque estaba enamorado de cómo se veía y sonaba, y a veces lleva un tiempo comprender su objeto de deseo. Hubo otros aspectos de los que me enamoré: un juego de rol por turnos vive o muere por el sistema de combate y esto tiene una deslumbrante variedad de movimientos, habilidades, mostradores y lotes deslumbrantes (aunque inicialmente confusos). Pero a medida que progresé y lo conocí, la relación se profundizó y el sistema de combate se volvió glorioso. Fue tan satisfactorio que me hizo perdonar los intentos misericordiosamente raros pero completamente escambólicos de las secciones de plataformas, que fueron tan malas que me preguntaba si se suponía que debían ser un pastiche del ataurio de la tumba original.

De todos modos, ignoramos fallas en aquellos que amamos, ¿no?

Pasé demasiado tiempo con Expedition 33. Soy un jugador de pantalones bonito, y me gusta moler un poco para facilitar las batallas de jefes. Internet me dice que el juego tarda 30 horas en jugar. Me llevó más de 50 llegar al último jefe, porque hice algo que rara vez hago con los juegos en estos días: lo jugué en la dificultad predeterminada en lugar del modo de historia fácil. El juego fue tan gratificante que no me importó perder batallas varias veces: aprender el momento idiosincrásico de cada batalla se convirtió en una recompensa en sí misma, como aprender a volear una pelota de fútbol.

Sin embargo, a medida que pasaron los días, comencé a irritar. No hay mapas de nivel, por lo que no sabe si un camino es un desvío rápido o una larga e inútil pérdida de tiempo. Me puse malhumorado porque la trama no mostraba signos de ponerse menos abstruso, con un diálogo que se desviaba hacia lo pretencioso (“la pintura no se trata de verosimilitud, se trata de la esencia”, ¡vamos, hombre!). Pero estaba comprometido con este juego, para bien para mal, en la enfermedad y en la salud.

Entonces sucedió algo que arruinó todo.

Después de finalmente derrotar a la pintora en una pelea de jefes que tomó 30 minutos, el juego … se estrelló.

El combate es tan emocionante que no me importó fallar, hasta que … Fotografía: Sandfall Interactive

Se estrelló. Me arrancó a la pantalla del título. No recuerdo la última vez que me pasó con un juego de Xbox. Me conecté en línea y descubrí que este es un error que muchas personas han experimentado. Hasta donde sé, ni siquiera hay un parche de actualización en las series de Xbox S, y este juego ha salido desde abril. En términos de relación, mi coito estaba informeable interrumpido. Simplemente no puedes lanzar un juego con un error que te rompe en el último momento como este.

Descubrí que podías trabajar con este error haciendo una pausa tan pronto como llegas a la escena, pero eso significa perder la escena. La escena cuando derrotas al jefe final, la última recompensa del jugador.

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Empeoró.

Después de omitir la escena, descubrí que el juego ni siquiera había terminado. Después de un giro de la trama que solo podría volverse más ridículo si lo entendiera, hay un tercer acto completamente nuevo.

Cuando intenté continuar, sentí resentimiento. Resentimiento en el momento en que había gastado en mi relación con este juego. Tiempo que podría haber pasado en otro relaciones.

Lo que había comenzado como algo nuevo y hermoso había sido contaminado. Las cosas que pensé que eran geniales (como la construcción de la amistad entre personajes que desbloquean movimientos más grandes y mejores) ahora parecían pedantes y torpes. La confianza se había ido. ¿Podría realmente ser arsed con otra larga y difícil batalla de jefes si se estrellara al final?

No digo que me esté divorciando de Expedition 33. Pero creo que necesitamos un tiempo separado antes de volver a comprometerme.

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