Silent Hill F tenía mucho que demostrar.
Después de 15 años sin un nuevo juego en la aclamada serie de terror y solo una nueva versión en ese momento, parecía que la serie estaba muerta y enterrada. Silent Hill F no solo demuestra eso mal, sino que podría ser el mejor juego de la serie hasta la fecha.
Silent Hill F ve a los jugadores entrando en los zapatos de Hinako Shimizu, una niña de secundaria en el Japón rural de la década de 1960 que se lleva a la niebla gruesa y familiar de Silent Hill. El padre de Hinako es abusivo, su madre es demasiado sumisa y deja que el abuso ocurra, y su hermana Junko, la única barrera entre ella y sus padres, se casó y se mudó. Sus padres dominantes controlan todos los aspectos de su vida, y su único escape está en la comodidad de sus amigos de la infancia.
Cuando la niebla llega, todos, excepto Hinako y sus amigos, desaparecen, y en su lugar son monstruos grotescos y salvajes empeñados en destruir a Hinako si se acerca demasiado.
Son estos monstruos los que proporcionan gran parte de la tensión de Silent Hill F. Los monstruos se colocan hábilmente alrededor del mapa en ubicaciones clave, y el juego se deleita en colocarlos donde no esperas que estén. Cualquier rincón girada podría encontrarse con un monstruo, pero es cuando se gira una esquina, no ves nada y luego te das la vuelta para encontrar un monstruo corriendo detrás de ti que realmente comienzas a apreciar la experiencia de terror que el desarrollador Neobards ha creado aquí.
Todo se lleva a cabo en una ciudad, construida a medida para ponerlo en el borde de su asiento también. Una mezcla de densas calles residenciales y tierras de cultivo abiertas y sinuosas provocan un laberinto, y una espesa niebla que cubre la mayor parte de la ciudad significa que rara vez puede ver más allá de unos pocos pies por delante. Si bien tiene un mapa para ayudarlo a navegar, la mayor parte de la navegación se reduce a confiar en su instinto y esperar que no lo lleve al peligro.
Cuando te pones en peligro, tienes dos opciones: correr o pelear. El combate es lo suficientemente útil, con suficiente fricción para mantenerte alerta sin ser demasiado frustrante, pero no siempre es la mejor opción. Todas tus armas pueden romper después del uso continuado, y si eliges mantenerte firme cada vez que ves a un monstruo, te quedará sin armas mucho antes de encontrar reemplazos. Ejecutar significa preservar los recursos anteriores, pero el monstruo seguirá allí, esperando cuando vuelvas a pasar.
Donde Silent Hill F realmente brilla está en su narración. La historia, escrita por el veterano escritor de terror japonés Ryukishi07, es absolutamente escalofriante, explorando temas de feminidad, identidad cambiante y autoconservación frente a circunstancias fuera del control de Hinako. Es oscuro y deprimente, con momentos de disgusto sangriento y desesperanza opresiva dispersa en todo momento, pero Hinako no es un impulso, y se defiende con todo lo que tiene. Es contado por expertos, y la historia perfecta para un juego de terror y para Silent Hill.
Sus rompecabezas, tanto ambientales como enfocados, también son fantásticos, con algunas soluciones muy inteligentes que lo harán usar cada última célula cerebral para resolverlos. Casi ninguno de ellos es demasiado difícil u obtuso, y si se detiene para calmarse y pensar en ello, generalmente puede atravesarlos bastante rápido, pero se suman a la experiencia y rivalizan o incluso superan algunos de los mejores y más icónicos acertijos de la serie.
Silent Hill F es un regreso fenomenal para una serie que se dejó en hielo durante demasiado tiempo. Tiene todo lo que un fanático desde hace mucho tiempo podría pedir en un nuevo juego de Silent Hill, al tiempo que es un salto perfecto para los jugadores nuevos en la serie. Con suerte, será el primero de muchos nuevos juegos de Silent Hill que mantenga el nombre de la serie en alta estima.











