Hace 25 años, lo imposible “Tony Hawk Pro Skatir”

origen Tony Hawk Pro falda Cambié todo. Es un rayo nuevo y sexy. He proporcionado una generación de música a la que no habían estado expuestos. Esto incluso ayudó a generalizar el deporte clásico a la puerta a la corriente principal. Solo unos meses después de su lanzamiento en 1999, estaba claro que el juego de esquí en Neversoft se convirtió en un fenómeno que excedió los juegos y penetró en la cultura pop en general.
Con este golpe que huye en sus manos, estaba claro qué Nunca Deberías haber hecho a continuación. éxito Patinaje profesional Llevó a su adquisición por parte del editor, y en abril de 2000, la producción comenzó a continuar. Tony Hawk Pro Skiers 2 Fue nombrado para ser liberado solo un año después del primer partido, y algo, durante ese corto período de tiempo, el desarrollador talentoso logró obtener un título legendario más.
Tony Hawk Pro Skiers 2, Eso ha golpeado los estantes de las tiendas hace 25 años hoy, Es perfecto como una secuencia de videojuegos. Si bien el juego se adhiere en gran medida a la institución que ha establecido el primer juego, esta es una secuela ambiciosa de esas ideas básicas de cada manera lógica.
Por un lado, el sistema de trucos del juego se ha cambiado de una manera que hizo que el original pareciera el juego de un niño. Pro Skater 2 Siente la guía, la maniobra similar a la rueda se puede usar para unir los trucos. En el primer juego, las posibilidades de Big Point se limitan a cualquier cosa que los jugadores puedan realizar después de un salto. El rendimiento de un engaño o fluctuación en la molienda, y tal vez saltar a otro ferrocarril para mantener los puntos en alto, es complicado y estos esfuerzos podrían ocurrir.
Con la adición de la guía, las grandes oportunidades de puntos se limitaban solo a través de la imaginación y el equilibrio del jugador. El jugador puede ser engañado a la molienda, luego salta a una guía para transferirlo a otra parte del nivel para mantener continuamente la liberación y la narración. Estas pequeñas arrugas elevaron el techo de la habilidad del juego en gran medida y refleja el modo funcional de secuela. Los niveles incluyeron enormes grados de paliza, obligando a los jugadores a aprender las peculiaridades y generalidades de esta nueva mecánica.
Patinador profesional 2 Los niveles fueron más interactivos.
Activisión
Patinador profesional 2 10 niveles Era más grande e interactivo. Desde el principio, los jugadores pueden hacer un helicóptero y explotó un fanático de la sueño, poniendo el tono no solo para el juego sino que toda la cadena avanza. Estos son los niveles de todo el tiempo también. School II es el clásico que incluye muchos sitios reales que han aparecido en los famosos videos de esquí, y A Blash de Marsella para triturar gracias a las posibilidades de aliento, y el juego finalmente incluyó un nivel con un bucle de esquí dilucional, como está comprimido en el primer juego.
Si eso no es suficiente, Pro Skater 2 Se proporciona un editor de jardín para permitir a los jugadores construir sus propios niveles. Esto, además de Crear a Skater, agregó el valor de reinicio que no estaba presente en el primer juego, que se limitó a algunas de las funciones. Hablando de Pro Skater 2 Obtuve un bono inolvidable para llegar al juego: la araña sucesiva de tu araña. Neversoft, que también lanzó Spider-Man en 2000, obtuvo permiso de Marvel para incluir Webhead como un esquiador jugable, con sus propios movimientos exclusivos, pinturas y moda alternativa directamente de la comedia.
Por supuesto, Tony Hawk no será perfecto y Pro Skater 2 No se perdió. El Sound Bar continuó incluyendo música de cadera y aplastante, con excelentes resultados. Desde la ira contra la máquina y el ántrax hasta la pandilla Starr y la mala deligión, no hay saltos en este menú operativo, que alguna vez estuvo expuesto a niños y adultos por igual a artistas y nuevos tipos.
Tony Hawk Pro Skiers 2 Se han vendido más de 5 millones de copias y a menudo se consideran las mejores de esta serie, aunque le daré este honor personalmente Pro Skater 3.El mayor milagro de esta continuación generacional es que llegó poco después del primer partido. En una época, los juegos pueden llevar más de 13 años para proporcionar una promesa predecesora, es lo mismo que el aire fresco para mirar hacia atrás en el clásico y saber cuán buenos son los jugadores. Neversoft logró hacer uno de los clásicos de la era de PlayStation en menos en menos de un año, y aún mantiene después de otros 25 años.