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Años antes de “Fortnite” y “Roblox”, la audaz experiencia de Nintendo rompió sus propias reglas

Uno de los beneficios que enfrentan la consistencia es la innovación más fácil. Puede convertirse en una fórmula ideal o un diseño vacío. Mírame Cubo de rubik o Tácticas de Final Fantasy Y verás algo que sigue siendo clásico simplemente porque permanece bien consigo mismo. Pero las mayores sorpresas son las que nunca has visto, y hace diez años Nintendo Nos dio una de las mayores sorpresas de la historia. Nos dio a Mario.

Sí, todos jugamos como Mario antes, pero el 10 de septiembre de 2015, Nintendo nos entregó las llaves del reino de hongos similares. Super Mario Maker No era solo otra plataforma de Mario. Fue el conjunto de diseño del juego el que se abrió Super Mario La concesión de una manera sin precedentes antes. Nintendo solía decir: “Bueno. Muéstranos lo que tienes”. Y lo hicimos.

Para 2015, Wii U estereotó. Después del éxito de Wii y la carrera de armamento prominente entre Sony y Microsoft, Nintendo comenzó a sentirse no relacionada. Super Mario Maker No conversación. Aunque la consola no cumplió con las expectativas comerciales, ha demostrado que Nintendo todavía tiene la capacidad de casarse con las últimas tecnologías con nuevas innovaciones en el diseño del juego. Estaba listo para compartir su propiedad intelectual pionera de estas nuevas ideas.

Históricamente, Mario fue vigilado por el equipo legal de Nintendo, y ahora, parece de la noche a la mañana, Nintendo entregó el sueño de enmienda. Las ventas reflejan entusiasmo. Comercial, no fue Mapa de Mario Los números, pero cuatro millones de copias en Wii U los colocaron cómodamente en los 10 mejores juegos del sistema.

El genio de Nintendo era mantener al editor lo más posible con las nubes y el escape. Pasas el juego de Wii U Gamepad para soltar Gomebas, tubos, plataformas o virtudes. Puede girar entre Super Mario Brucey Mario 3y mundoY Nuevo Super Mario Bros. Patrones, cada uno con sus esquivas. Fue como la presencia de cuatro décadas de historia de Mario se encuentra precisamente en su caja de herramientas.

Niveles de construcción fáciles como 1, 2, 3 …

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A primera vista, ella era una novia y un curso. Pero los jugadores no tardaron mucho en descubrir que terminarán en el nivel de diseño de niveles. ¿Cuántas monedas hacen el jugador debajo de un tubo? ¿Cuál es un período de salto muy largo? ¿Son divertidos los niveles imposibles de jugar?

Los jugadores rápidamente se dieron cuenta de que la frontera era como sugerencias. “¿Puedes poner a muchos enemigos en la pantalla?” Genial, se revela la generosidad de 100 monstruos en un corredor y ver el caos. “¿El escenario no puede ser ilimitado?” Bueno, conviértalo en un Mario corriendo Rube Goldberg, donde Mario rebota en los resortes, el fuego y la caída libre que desafía la muerte. Super Mario Maker Sentí caos, caos y maravilloso al mismo tiempo.

Super Mario Maker No fue el primer juego en proporcionar contenido creado para el jugador, pero comenzó en esto de una manera que ninguna otra concesión podría hacer. Juegos como sueñosy RoboxY Fortnite Creative Empufado. Nintendo hizo una buena industria en su conjunto para permitir que las masas creen cosas. Al final, los fanáticos quieren mostrar estas creaciones al mayor número posible de personas. Nintendo encontró una fórmula rentable en un juego que no solo fue divertido de jugar, sino que fue divertido verlo.

Super Mario Maker 2 De alguna manera nos trajo uno de los más estimados en el siglo XXI.

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Super Mario Maker Convirtió a los fanáticos en diseñadores, turnos y YouTube fluye a un televisor necesario e hizo que Wii U se sintiera corto, como el futuro. Ciertamente continuó al interruptor repetido y agregó más campanas y placeres, pero el origen dio el salto. Nintendo estaba rompiendo sus propias reglas, lo que permitía a la sociedad correr, y de una forma u otra que Mario podría sobrevivir a cualquier tontería que le dimos. También fue un recordatorio de que a pesar del rango volátil de Wii U, Nintendo todavía era Nintendo. Todavía era capaz de las grandes ideas que se rompieron fuera de la caja.

También pudo conocer una buena oportunidad de concesión cuando ella vio una. Super Mario Maker 2 No era una mente mejorar la experiencia y traer una audiencia mucho más grande a las alegrías del diseño de nivel. Su predecesor ha duplicado las ventas más de dos veces, la ola nuevamente nació después de una ola de contenido viral. Super Mario Maker Hice mucho más que permitir que las masas hicieran sus propios niveles, y hice que Nintendo sea relevante cuando lo necesite más.

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