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Después de 40 años, el estudio más interesante vale la mejor xbox

Raro, uno de los desarrolladores más influyentes e influyentes en toda la historia de los juegos, celebra increíbles 40 años en agosto. En una industria en la que los equipos más abundantes se resuelven en la cima de su juego, es muy especial ver que rara vez lo hace lejos. En un nivel, parece que la empresa matriz, Xbox, entiende esta ocasión. La compañía lanzada Maravilloso tema premium Incluye la mayoría de sus creaciones icónicas. También coopera con el fabricante de dispositivos de 8 bitdo en un La consola de Xbox de una naturaleza raraIam8 bits en beautiful Caja de música fenomenal en vinilo Con Vandel En algunos de Mirch al -hosary.

Pero aunque todas estas son formas adecuadas de celebrar el aniversario, todo se siente más amenazante. El nuevo tema y la unidad de control son buenas caídas para las masas durante mucho tiempo. Pero parece extraño que una compañía de juegos no celebre este importante hito con un nuevo proyecto en el horizonte. Es una sensación particularmente satisfactoria al mirar lo que Los últimos meses Ella era como la compañía y muchos de sus estudios hermanos. Lo que debería ser una ocasión feliz para las masas es recordar el problema que uno de los creadores fuertes en los juegos merece mucho mejor.

Fundada en 1985 en Twycross, Leicester, Inglaterra, fue raro uno de los primeros desarrolladores fuera de Japón en desarrollar juegos para el sistema original de entretenimiento de Nintendo. Hice más de 60 juegos para NES, incluidos clásicos como RC Pro amy Triángulo CobraY la icónica victoria Battletawads. Durante la era de los SNES, empujó los límites artísticos, haciendo que las actuaciones atemporales como Kong Country Donkey. Una revolución ha causado este primer tipo de disparo al llevarlo a la unidad de control con 007 Goldneye y La oscuridad perfecta.

A pesar de la dificultad, Battletawads Es uno de los juegos más comunes en la era de NES.

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Para la compañía que está estrechamente relacionada con los primeros días de los juegos de consola, es una pena que no se encuentre de la misma manera en la actualidad. En lugar de continuar innovando a lo largo de estos años, RARE es una de las muchas compañías que Microsoft se ve afectada severamente al ajustar su cinturón al tratar de lograr la tecnología de inteligencia artificial.

En julio, RARE fue uno de los estudios más afectados de Microsoft que llega a 9,000 empleados (15,000 despidos en 2025 en total). La compañía canceló el próximo juego raro EverwellY es un juego que estaba en producción a principios de 2014. La compañía también canceló La oscuridad perfectaReiniciar se basa en uno de los mejores juegos raros de la historia.

El dolor no se detuvo allí. En la misma semana, se anunció la desmovilización de los trabajadores, Greg Miles, uno de los empleados más altos de la compañía. Renunció 35 años después. Fue un solo golpe de un estudio que lanzó solo un juego nuevo (y muy exitoso) en Ladrones de mar Durante la última década.

Ladrones de mar Es el mayor éxito raro en las últimas dos décadas.

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Lo más trágico, este ha sido un patrón de estudio legendario durante décadas. antes Ladrones de marNader fue uno de los desarrolladores más productivos del sensor de movimiento desorganizado de Xbox. El estudio envió dos títulos de lanzamiento de Xbox 360 en 2005, y dos clásicos de adoración en Banjo Kazooie: nueces y siestas y Viva PETA Después de unos años. Pero estos éxitos moderados están abrumados por las películas de Microsoft de una época como Gears of War y Halo.

No culpará por completo al Microsoft. En todo lo que sabemos, tal vez el llamado correcto para la cancelación Everwell Después de 11 años a través del desarrollo y en el extranjero. Pero no puede evitar la responsabilidad por completo. Obviamente, a la sombra del Banner de Xbox, el estudio una vez en el negocio alguna vez no pudo repetir los días de su gloria constantemente.

Esto no se debe a la falta de intento. Banjo Kazooie: nueces y siestas y Viva PETA Son algunos de los juegos más creativos de su generación. y Ladrones de mar El último éxito en PlayStation demuestra que el estudio de 40 años todavía tiene la capacidad de hacer magia. Pero no hay una negación rara que haya podido lanzar juegos en un clip fijo sin un problema en los años ochenta y noventa: “No es la de hoy. Hay un caso inimaginable hasta que su compañía madre no administró uno de sus mejores estudios de manera efectiva para devolverlo a la silla de montar.

Es por eso que dulce y muy pasada para celebrar 40 años de raros. La increíble valla que el estudio estuvo presente en este largo tiempo, y como jugadores tendremos suerte por su presencia durante otros 40 años. Pero es casi imposible celebrar este legado sin mirar el cuadragésimo año. Es difícil ver personajes como Joan Dark, a quienes se hace referencia con amor sobre el tema del cuadragésimo aniversario sin pensar en su juego recientemente cancelado y el estudio que cerró con ella. Es difícil ver a Banjo y Kazoie sonreír inocentemente como si no hubieran desempeñado el papel protagonista en un juego desde 2008. Es difícil expresar palabras cómo redujo los piratas cosméticos en el fortaleza en el aniversario de Ladrones de mar Sentir.

Aunque Xbox y el controlador de 8 Bitdo son los grandes mensajeros de una compañía que les dio mucho a los jugadores a lo largo de los años, anhelo un tiempo en el que podemos celebrar al desarrollador sin equipaje.

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