La burbuja de superhéroes de Hollywood apareció. Ahora los videojuegos exitosos están tomando el control de

A lo largo de los años, la taquilla de Hollywood depende de un flujo continuo de cómics para alimentar y atraer a la audiencia.
Pero como Los superhéroes están rotosLos estudios están temblando para determinar qué siguiente. ¿Son videojuegos?
Este es varios estudios, incluido Paramount reapitulado -Es lo están haciendo, especialmente porque los juegos tienen una base de fans construido y la audiencia joven tiene un atractivo.
PROBABLE DE VIDEJE DE VIDEABLEOS CON LA SANATRA Y SANTA MONICA Acuerdo reciente para adaptarse a “Call of Duty” Para la pantalla grande, el nuevo magnate de los medios David Ellison está tratando de atraer el interés de aquellos que nunca han oído hablar de los primeros juegos de personas con un tirador además de sus fanáticos de Di-Haird.
El “Call of Duty” se une a una larga lista de adaptaciones para los videojuegos, especialmente en los últimos años, cuando “el último de nuestro”, “” metal retorcido “,” Minecraft “y” Super Mario Bros “son todas las pantallas.
“Va a ser otra forma de material fuente, también de cómics”, dijo Roy Lee, “una película de Meincraft,” Dawn “y” Dawn “y” Resident Avil “, el próximo reinicio de” Resident Avil “, dijo el productor de adaptación Roy Lee”. Se considerará más efectivo que en el pasado. “
Recientemente, se ha demostrado que las adaptaciones cinematográficas para los videojuegos son un gran negocio.
La lectura superior se adapta de Universal Pictures, Illumination Entertainment y Nintendo es la “Película Super Mario Broce” de 2023, que ha ganado más de $ 1.3 mil millones en las ganancias mundiales de taquilla, entonces La maravilla de esta primavera llega a “una película Meincraft”, Que tiene alrededor de $ 958 millones en todo el mundo. Según la franquicia del boletín de la industria, la Paramount fotos de 2024 “Sonali the Hezhog 3”, que ha sido de $ 492 millones.
Un hilo conectivo entre estas tres películas es que les fue bien con las familias, la audiencia principal para los propietarios del estudio y el teatro.
“Un gran beneficio es que tienen un gran atractivo”, dijo el boletín del franquiciador, dijo David A. Gross. “El verdadero poder es esta combinación de realidad virtual, algo de acción en vivo y animación. Cuando mejora, extiende la imaginación y las divertidas garrapatas” “”
Pero esta no es solo una película familiar que se rompe. 2023 Cult Huror trae $ 291 millones por puntajes con el general Z. del general “Fredi’s Five Nights”.
No es un fenómeno nuevo en la industria de los videojuegos, sin embargo, el primero, el primero es ampliamente pavimentado, la adaptación cinematográfica del juego de Nintendo “Super Mario Bros.” Fue lanzado en 1993.
Durante años, la adaptación de los videojuegos fue casi vista como una broma en Hollywood.
Las películas fueron finalizadas. Los jugadores descubrieron que tenían poca semejanza con los títulos originales, mientras que, por otro lado, los extraños los rechazaron. Los videojuegos caen en la misma categoría que los juguetes y los juegos de mesa, todos vistos como una característica que no fue una oferta seria para la pantalla.
Ahora, todo ha cambiado. En una época, las muñecas Barbie de décadas se parecen a una taquilla de mil millones de dólares y “The Last of Our” de HBO que se basa en los juegos de perros traviesos, y las “consecuencias” de los Amazon MGM Studios, la franquicia del juego Beatsda, se aconseja críticamente.
Los cineastas y los funcionarios de producción dicen que los niños que han crecido jugando como “The Last of the Last of” y “Resident Avil” ahora son inquietantes que se adaptan y traducen su entusiasmo por esos títulos en la pantalla.
Elison mencionó su amor sobre la franquicia “Call of Duty” en el supremo del Acuerdo Activision, propiedad de Microsoft, lo llamó “un sueño verdadero” en un comunicado.
El acuerdo de activación ha seguido lidiando con la ola de acuerdos de Ellison, ya que era dueño de Legacy Studios. Más franquiciados cinematográficos necesitan esta compañía para tratar con tinta para esto Derechos de medios de UFC rentables Y “South Park” Y los fabricantes mate y jugo de Duffer de Netflix han tentado a las “cosas desconocidas”.
El jueves, la leyenda de Paramount también anunció un acuerdo de distribución global en muchos años, la primera película que se adapta al clásico juego Arcade “Street Fighter”.
Encontrar al cineasta adecuado para respetar y comprender la franquicia es la clave para la producción de PlayStation.
El pequeño equipo de producción, que funciona en las imágenes de Sony de Calver City, se centra en desarrollar y producir películas y proyectos de televisión basados en juegos de Sony, incluidos “Uncharted” de 2022 y 2023 “Gran Turismo”. A partir de entonces hay una serie de la popular adaptación de franquicia “God of War”, que era una prioridad para la producción de PlayStation y distribuiría Amazon.
Asad Quizilbash, el jefe de PlayStation Production, dice que las claves de una adaptación exitosa se aplican para los fanáticos y el público amplio “Respeta el medio y luego usa el material fuente como guía que un libro de reglas”.
“Los videojuegos ahora son mucho más comunes en la cultura pop general”, dijo. “Lo que hace es ayudar a que las películas y proyectos de televisión sean arriesgados para muchos estudios”.
No hace daño que los videojuegos también atraigan a una audiencia joven y atractiva. Siete de las 10 mejores franquicias de entretenimiento que las películas alfa de la generación se han encargado de los siete videojuegos, Según los informes recientes del Grupo Nacional de InvestigaciónEl
Estos incluyen “Fortnite”, “Minecraft,” Roblox y “Pokémon”, todos los cuales se originaron en videojuegos. La propiedad del juego no video más clasificada fue No. Los números son Walt Disney Co y Marvel “The Avengers”.
Los juegos de hoy tienen más cualidades cinematográficas que en el pasado con historias de sobrealimentación y construcción detallada del mundo. Por ejemplo, “Call of Duty” ha lanzado un juego cada año desde principios de 2003, lo que brinda muchas oportunidades para el cine.
“Me sorprendió que hubiera llevado tanto tiempo”, dijo el profesor Steve Granili, maestro de los Estudios de Comunicación de la Universidad de North -East, sobre la adaptación de “Call of Duty”. “Pensé que era uno de los juegos más cinematográficos en mí. Tiene mucho en ello que se presta muy bien en la película”
La franquicia también está orgullosa de una gran audiencia. “Call of Duty” ha vendido más de 500 millones de jugadores con varios millones de jugadores en todo el mundo.
Paramount tiene un historial con la adaptación de los videojuegos. El estudio ha producido tres películas de “Sonali the Hedgehog” de Sega Property, que ha sido revisada por la Dition y atrajo a los jugadores y al público amplio.
Además de los personajes animados de Jim Carrike, tres películas presentadas por Jim Carey como un médico de villano ovario ganaron $ 1.2 mil millones combinados.