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Vista previa de EA Sports FC 26 – Nuevos estilos de juego apuntan a abordar la FIFA Challenge | Juegos

IEn un espacio de oficina abierto en algún lugar dentro del vasto campus de Electronic Arts en Vancouver, docenas de personas se reúnen alrededor de múltiples monitores que juegan EA Sports FC 26. A su alrededor, así como hileras de camisas de fútbol de ligas de todo el mundo, son PC y monitores con personal que mira los partidos de los partidos. Las personas que juegan son del Consejo de Diseño de EA, un grupo de jugadores profesionales, personas influyentes y fanáticos que regularmente vienen a jugar nuevas construcciones, hacen preguntas y hacen sugerencias. Estos consejos han estado funcionando durante años, pero para esta tercera incorporación a la serie EA Sports FC, el sucesor de los juegos de la FIFA de EA, su aporte aparentemente se está tratando más en serio que nunca.

El mensaje a los periodistas, invitado aquí para ver el juego, es que Una respuesta mediocre Para EA Sports FC 25 ha significado que abordar los comentarios de los usuarios es el enfoque principal. EA ha establecido un nuevo portal de retroalimentación de jugadores, así como un canal de discordia dedicado, para que los fanáticos presenten sus preocupaciones. El desarrollador también ha introducido herramientas de escucha social con IA para monitorear la charla de EA Sports FC en varias plataformas, incluidas X, Instagram y YouTube.

EA Sports FC 26 – Manuel Neuer tira de una salvación. Fotografía: artes electrónicas

“Hubo demasiados grupos dispares trabajando en la retroalimentación en EA, por lo que es abrumador para los equipos individuales en el juego”, dice el productor principal, Joel Doonan. “Ahora nos hemos centrado realmente en, ¿cómo nos aseguramos de que las personas que necesitan saber qué dicen los jugadores están obteniendo la información correcta en el momento adecuado con la cantidad correcta de detalles para que puedan ser lo más ágiles posible?

“También ha habido un cambio en la proporción de los recursos del equipo dedicados a abordar la retroalimentación. Tenemos un equipo de desarrollo continuo: 10 ingenieros solo dedicados a la retroalimentación activa ahora en lugar de esperar el FC 27. Creo que esa es la expectativa de los jugadores hoy en día, la velocidad a la que los juegos de servicio en vivo se actúan en comentarios sobre comentarios es mucho más intenso de lo que fue un puñado de años”.

El cambio principal es una verdadera sorpresa: ahora hay dos estilos de juego completamente diferentes para elegir: competitivo y auténtico. El primero tiene que ver con la velocidad, la fluidez y los altos recuentos de objetivos, capturando el juego de estilo pinball turboalimentado de los títulos clásicos de la FIFA mientras elimina elementos del mundo real, como la fatiga del jugador. Ese está dirigido directamente a modos competitivos en línea, como Ultimate Team and Clubs. Mientras tanto, el modo auténtico es más una simulación pura dirigida a jugadores fuera de línea, con un juego de acumulación más lento y resultados realistas.

EA Sports FC 26 – Rush Stadium Fotografía: artes electrónicas

“Teníamos el deseo de hacer esto durante algún tiempo, pero estábamos priorizando otras áreas”, dice el director de producción del juego, Sam Rivera. “Ahora, sin embargo, es muy claro, basado en la retroalimentación, que con una sola experiencia de juego es imposible complacer a las diferentes comunidades. Algunos quieren simulación, algunos quieren una experiencia más receptiva en la que quizás tengas más control sobre los jugadores en lugar de la IA que te ayudan con ciertos comportamientos. Eso crea una brecha de habilidades. Obviamente, mantener dos estilos de juego diferentes es más complejo, no solo es solo matrices, es un código actual que se crean diferentes cambios en los que se crean diferentes. Una posición más apropiada ahora para apoyar tanto de una manera lo suficientemente cerca de las necesidades de diferentes comunidades “.

Driblar es más ajustado, más resbaladizo, con un mayor grado de libertad direccional para el jugador. Cuando entras en una posición de puntuación, hay una nueva opción que te permite tocar el botón de disparo dos veces para obtener un poderoso disparo bajo, en lugar de hacer la pelota en la fila Z. La portería se ha mejorado con una posición más inteligente (a través de una nueva IA de aprendizaje de refuerzo) y mejor parto de disparos, reduciendo la cantidad de veces que la pelota se ha perforado justo en el jugador de ataque. Del mismo modo, las tacleadas defensivas darán como resultado menos rebotes, pero en el contrapeso, los jugadores atacantes tienen una mejor habilidad para proteger la pelota, especialmente los jugadores ejecutivos (piensan que Haaland o Mbappé) podrán usar la fuerza de su cuerpo para detener a los oponentes.

Parece que el equipo de desarrollo ha estado buscando otros juegos y géneros modernos para inspirarse. Una nueva característica de arquetipos para los modos de carrera de clubes y jugadores, le permite diseñar y construir jugadores de 13 tipos diferentes (con nombres como Magician, Recycler y Boss), que funcionan mucho como las clases de personajes en aventuras de juego de roles, lo que le permite ganar puntos de experiencia y actualizar las estadísticas del jugador a lo largo de su carrera. En otro lugar, el modo de carrera en vivo del gerente, que le permite guiar a un entrenador en jefe en varias temporadas, se basa en juegos de servicio en vivo como Fortnite. Habrá desafíos semanales durante todo el año, lo que podría establecer objetivos como estar en la cima de la liga en Navidad. Algunos podrían inspirarse en eventos impredecibles del deporte de la vida real. Durante nuestra presentación de demostración, el director de diseño del modo de carrera, Pete O’Donnell, apunta a un ejemplo interesante: el brote de intoxicación alimentaria que golpeó al equipo italiano de la Serie-B Salernitana Al final de la temporada pasada. Podría su ¿El equipo se enfrenta a una epidemia de diarrea antes de un partido crucial de playoffs?

El elemento más popular del juego, Ultimate Team, está obteniendo una gama de nuevas características. El controvertido modo de fútbol de fantasía de estilo Panini Sticker, donde los participantes construyen equipos al abrir paquetes digitales aleatorios de jugadores que luego compiten en línea, está obteniendo un modo de torneo en vivo, donde las competiciones vinculadas funcionan durante toda la temporada. Una nueva característica llamada Bounties proporciona a los jugadores desafíos aleatorios como “puntaje el primer/último gol” o “mantener una hoja limpia” para garantizar incluso si pierden un partido en línea, aún obtienen recompensas. Mientras tanto, los guantes son eventos en vivo más rápidos en los que los competidores deben jugar una serie de cinco partidos, cada uno con diferentes jugadores de su equipo, para que nadie pueda confiar sin cesar en las mismas cartas de superestrella.

Parece que este enfoque en la retroalimentación de los usuarios es un ejercicio de relaciones públicas bien intermitentes tanto como una directiva de diseño genuina. El reciente trailer de lanzamiento del juego hizo un gran concentración en el metraje en el partido en lugar de la llamativa cinemática, el mensaje es: “Te estamos escuchando, por favor, quédate con nosotros”. El momento también es vital. En junio, la FIFA lanzó el título móvil casual de rivales de la FIFA y seguramente trabajará con los desarrolladores en una simulación de footie más profunda, posiblemente a tiempo para la Copa Mundial masculina el próximo año. EA Sports ha tenido esta arena en sí misma durante varios años, pero tal vez no por mucho tiempo. Los fanáticos fueron tibios con EA Sports FC 25: su apoyo pronto puede ser más importante que nunca.

EA Sports FC 26 se lanza en PC, PS5, Xbox y Switch, 26 de septiembre.

Keith Stuart asistió a un viaje de prensa a EA Sports Vancouver con otros periodistas. Los viajes y el alojamiento fueron proporcionados por Electronic Arts.

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