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El director de ‘Starbites’ de RPG dice que el papel basado en rol ahora está en el Renacimiento

Al ir a 2025, nunca esperé que una de las grandes discusiones sobre los videojuegos fuera un avivamiento RPG basados ​​en la rotación Y cómo se ajusta este tipo en la escena de la industria. Pero no es una coincidencia, en la actualidad, muchos desarrolladores buscan el pico de los juegos basados ​​en la inspiración e intentan actualizar esos amados clásicos con un desarrollo moderno. Y el éxito de juegos como Biper: Refanzatio y Clear Mysterious: Campaña 33 Es el combustible perfecto para más desarrolladores que intentan traer algo único a este tipo. Esto es especialmente cierto Estrella de estrellaUn nuevo juego de juego de ciencia ficción publicado por NIS America, que está muy inspirado en “JRPG Classics”.

“Al hacer Estrella de estrellaNos dijeron: “¿Quién jugará el movimiento basado en el movimiento?” inverso“Así que tuvimos que hablar sobre cómo los juegos basados ​​en los cursos tienen su propia ventaja, y hay razones que hacen que los jugadores los amen. Debido a esto. Campaña 33 y metáfora El éxito, nos hace muy felices de que haya más demanda de juegos que no solo funcionen. Crear más oportunidades.

Estrella de estrella Fue desarrollado por Corio Studio Ecina Games, que se desarrolla, hasta ahora, ha trabajado en gran medida en apodos móviles y adaptando algunos privilegios japoneses importantes como Fairy Tail y Saint Seiya. Según Bae, trabajar en juegos móviles en el pasado ayudó al equipo a refinar su experiencia, mientras continuaba saltando al enorme juego de rol. Este, en gran medida, el juego más ambicioso que tiene el estudio hasta ahora, con asociación con NIS America en este proceso.

Sucede en un futuro planeta llamado Bitter, Estrella de estrella Él cuenta la historia de Lucida, una joven que está diseñada para liberar de los límites del planeta de agua trasera. Bitter se ha convertido en una base indeseable para rechazar la guerra entre las estrellas, ya que sus habitantes cavan a través de los restos para resaltar un sustento.

Xarbit El estilo visible parece una mezcla de RPG Classic en la década de 1990 y la animación el sábado por la mañana.

Nis América

Mientras que elementos de una cadena como Dragón y Alita Battle Angel Inspirado Xarbit Irónicamente, el mundo, e irónicamente, es que una inspiración para la estrella proviene de un lugar muy inesperado: un juego de ritmo que incluye al cantante virtual favorito del mundo.

“Me encantaron los JRPG desde que era un niño, y en este tipo, hay mucha imaginación y drama. Así que queríamos encontrar algo único, que haría Estrella de estrella “Estamos de pie Hatsune Miku: Project Diva Future Tone. En uno de los videos musicales, la preparación es un desierto desierto, y aquí es donde llegó la idea. “

¿Qué es lo más interesante? Estrella de estrella Es el alcance de la metodología que se creó y cómo BAE es sorprendentemente abierta sobre la inspiración del estudio.

Estrella de estrella Es JRPG hecho por los amantes de JRPG. “Final Fantasy y Dragon Quest han inventado este tipo del mismo tipo, por lo que observamos la historia de cómo este tipo y sus mecanismos cambiaron con el tiempo”. Discutimos lo que hace que JRPG sea divertido, cuando miramos una personalidad y metáfora. Lo que notamos es que el papel ya no está relacionado con el papel del enemigo y luego el papel del jugador, pero se trata de lo que puedo hacer para obtener más giros del enemigo. ”

Motorbots te ayuda a darte una forma adicional de personalizar a tus personajes.

Nis América

Esta es una idea Estrella de estrella Abraces completamente, construyendo su lucha en el tema de obtener más giros. A la cara, las batallas son tus asuntos rotativos habituales, pero hay un gran enfoque en explotar las debilidades del enemigo. Mientras hagas esto, reducirás la cantidad de ruptura de enemigos, y tan pronto como este recuento alcance cero, se sorprenderán por muchos turnos. Al mismo tiempo, está construyendo una escala de “conductor alto” durante el ataque, y cuando está lleno, puede usarla para tomar un giro adicional de inmediato. Por lo tanto, las batallas se convierten en gran medida en una especie de experiencia de pago y retiro mientras intenta aumentar sus cursos al máximo y reducir el número que obtiene el enemigo.

Es un sistema intuitivo que fomenta una planificación cuidadosa, y Bae señala que el equipo realmente quería enfatizar la estrategia y el pensamiento en el futuro, en comparación con las entradas precisas en la actualidad. Sin embargo, aunque jugué solo 30 minutos del juego, espero que haya una profundidad real allí.

Esto es especialmente cierto dado el método de juego multifacético para construir personajes. Además del asentamiento y los puntos de habilidad en el árbol, cada personaje tiene una mecánica “motocotor” que viajan, y puede cambiar las partes mecánicas de diferentes efectos. Es muy similar a los juegos de Xenoblade, y Bae dice que puedes pensar en ello como una especie de hombre de ferrocarril, con carácter y traje o “mecánico”, pero está vinculado a una manera integrada. Este sistema mecánico es una de las grandes llamadas para Estrella de estrellaAl -wlawa en todos los aspectos del juego.

“origen [of Motorbots] Es una apertura Final Fantasy 6Privado. En una escena de introducción, ves cómo las personas viajan en una montaña mecánica “, dice Bay,” se dispara desde atrás, y por esta razón, esta sensación de expectativa y nerviosismo te da. Este es el tipo de sentimiento que queríamos. “

Estrella de estrella Se necesita una clara inspiración de los gustos de Dragon Quest y Persona, pero convierte esas ideas en su propio sistema.

Nis América

Sin embargo, fuera de la lucha, los motos te permiten volar a través de los desechos amargos, y parece que la libertad a la que anhelan los personajes principales. La sensación que obtuve de la apertura es que esto será un poco de una historia lenta, pero uno de los componentes principales del IRPG es los miembros del partido. Incluso en la primera mitad de la primera hora, hay algunos personajes interesantes, con una sensación real de amistad íntima.

Bay dice que la novela de la historia en el juego se reunió en partes, enfocándose primero en la preparación global y el tipo de historia que el estudio quería contar. Después de eso, después de todo se cerró, el estudio comenzó a crear personajes, donde cada letra “se asegura de que sus personajes y energías sean idénticos entre sí”. Para lograr este objetivo, BAE describe al protagonista Lukida como un héroe de la felicidad afortunado, que se basa en el ingeniero más sorprendente y serio. A partir de ahí, el trío principal fue construido con Gwendoll Bubbly, que agrega un elemento de absurdo y la incapacidad de predecir.

“Queríamos asegurarnos de que alguien no supere al otro, pero se completa entre sí”, dice Bay.

Estrella de estrella Es un juego que fue claramente construido por un equipo con una pasión legítima por la historia de RPG y quiere colocar su propio personaje en este tipo. El mundo de la ciencia ficción en el juego tiene un cierto tipo de dibujos animados el sábado por la mañana a su estética, y la batalla rotativa es muy prometedora. Es un buen momento para el lanzamiento basado en RPG, y espero Estrella de estrella Puede convertirse en algo único. Especialmente porque el mayor interés sobre Starbites es una clara pasión y su equipo lo pone en el juego y cómo sus temas representan el viaje de estudio.

“El mensaje principal de Starbites es la esperanza, y al otro lado de la esperanza, hay desafíos. Antes de que las personas cometan errores, y si no se rinden, eso crea esperanza”. Estrella de estrella El equipo estuvo en los juegos de Ikina durante años, y esto nos permitió crecer como un solo equipo y una empresa. Usamos nuestros propios conflictos para construir esta idea. “

Estrella de estrella Versiones a principios de 2026 en PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.

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