El sitio web de juegos Roblox limitará a los extraños adultos de hablar con niños a fines de este año en un esfuerzo por eliminar los “malos actores”.

La plataforma de rápido crecimiento que tiene más de 110 millones de usuarios al día jugando juegos como Grow A Garden y Brookhaven RP ha sido afectada por las preocupaciones de seguridad infantil como experimentos Encontraron niños de hasta cinco años pueden comunicarse con adultos mientras juegan.

El mes pasado, el sitio de EE. UU. Tuvo que anunciar que prohibía a los vigilantes los que intentaban atrapar a los depredadores. El año pasado, Roblox presentó más de 24,000 informes hacia Centro Nacional de los Estados Unidos para niños desaparecidos y explotados que maneja sospecha de explotación sexual infantil en los Estados Unidos.

Dijo el miércoles que a fines de 2025 comenzará a requerir que todos los usuarios que usen las herramientas de comunicación de texto y chat que se encuentran junto con los miles de juegos disponibles para revisar los controles de edad. Si no pueden demostrar que tienen 18 años o más tendrán que demostrar que ya conocen a la persona con la que quieren hablar. Actualmente, Roblox solo requiere una prueba de que un usuario tiene más de 13 años para permitir la comunicación.

“Estamos haciendo dos cambios fundamentales”, dijo Matt Kaufman, director de seguridad de la compañía de juegos por valor de aproximadamente $ 92 mil millones. “Para fin de año, requeriremos que todos los usuarios que tengan acceso a la comunicación en Roblox pasen por un proceso de control de edad o proceso de estimación de edad.

“Lo que hace ese proceso es que nos brinda más información sobre cuántos años tiene en realidad el usuario sin confiar en su edad autoinformada en el registro. Eso es importante, tanto para los usuarios jóvenes, para que sepamos si realmente estamos en la edad adecuada para poder usar características de comunicación. Y también ayuda a abordar los malos actores que pueden intentar pasar por alto a los usuarios jóvenes. Lo segundo que estamos haciendo es implementar los límites para que los usuarios de los jóvenes no puedan hablar con los adultos que no saben en los adultos que no saben en la vida”.

La plataforma ha estado creciendo rápidamente y recientemente comenzó a permitir que compañías de cine, televisión y juegos como Netflix, Lionsgate y Sega, creen juegos utilizando su propiedad intelectual en Roblox.

En abril, The Guardian reportado Investigación “profundamente inquietante” que expuso lo fácil que era para los niños encontrar contenido inapropiado e interactuar sin supervisión con los adultos. Un padre también dijo que habían descubierto que los extraños adultos habían podido acercarse a su hijo en la plataforma y convencerlos de que compartieran imágenes desnudas de sí mismos. Otros se quejaron de que la plataforma expuso a sus hijos al contenido violento y sexual que los dejó perturbados y luchando por dormir.

Roblox dijo en un blog: “Nuestros usuarios, la comunidad creadora, los padres, los socios, los legisladores quieren lo mismo que hacemos: ayudar a mantener a los jóvenes seguros mientras juegan, aprenden o exploran en Roblox. Estamos innovando continuamente en este frente: refinar y optimizar nuestros sistemas de seguridad, políticas y herramientas de moderación”.

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