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Los diseñadores de Mario Cart World tuvieron que reescribir todo para exponerlo

Desde el primero, el objetivo Mario de Mario Cart World Fue ambicioso. Un seguimiento de los mejores juegos de Switch (y Wii U), Uno que ha crecido continuamente a lo largo de los años, MundoLa idea principal es centrarse en dos cambios clave: duplicar la cantidad de corredores y crear un mundo abierto y conectado para explorar a los jugadores. Fue tan grande que en el desarrollo temprano del Switch original, el equipo fue muy difícil de trabajar en el hardware y al final se convirtió en el lanzamiento principal del Switch 2 más potente.

Incluso más allá de los problemas técnicos, estos cambios significan una revisión básica de muchos Mapa de MarioSus componentes principales. El productor Kosuk Yabuki dijo: “Cuando se nos ocurrió esta idea, sabíamos que sería un cambio realmente importante para la serie”, pero no teníamos idea de cuántas personas, cuánto tiempo y cuánto esfuerzo necesitaría lograr. “

El cambio más obvio es el título: es el mundo. Todas las cosas en lugar de una serie de hipódromos individuales Mario de Mario Cart WorldSus cursos tienen lugar en el mismo terreno, que está conectado a la ruta continua. El juego no se desarrolla en una versión existente del reino de hongos, sino que una ubicación nueva está diseñada desde cero en torno al concepto de carreras.

Yabuki explica: “Cuando viajas a este mundo, verás cosas que te recuerdan el reino de los hongos”. “Marcas de interrogación o componentes como Warp Pipe. En el diseño del mundo, diría que este mundo fue diseñado para Mario de Mario Cart WorldSi miras la altura de una colina o la longitud del desierto, todas estas cosas que hemos hecho especialmente para este título. “

Según Yabuki, quienes trabajaron antes Mario mapa 7 Y 8Y servir como productores Luchador Arma – A diferencia de muchos mundos abiertos, el juego no fue diseñado como un lugar de entretenimiento realista o creíble. Él dice que “solo necesitamos pensar en no recuperar patrones del mundo real en la dirección de una ciudad o isla, sino que este mundo existe para hacerlo puramente Mapa de Mario Más divertido “

Imagen: Nintendo

Crear el mundo no era auténtico porque era más grande que los juegos pasados, sino también por esa naturaleza apegada. Como explica Yabuki, cuando se cambió un elemento del mundo, tuvo un efecto en cascada que podría afectar a otras partes del mundo. “Si cambia la altura de una montaña, debe pensar si ha reducido su efectividad en la región circundante, por ejemplo, Yabuki”. “Esto significa que el diseño del terreno al final es en realidad una tarea muy difícil, porque si cambia algo, necesita ajustar mucho más”.

Influyó en la forma en que se diseñaron las pistas de carreras. Entre Mapa de Mario Juegos, los desarrolladores pudieron ver cómo los jugadores pudieron ver los cursos, ya que corrían en el camino y el camino predefinidos. Pero ya no sucede.

Yabuki dice: “Solías diseñar el curso con la idea de que la gente va a conducir y verá muy pocas instrucciones estables que conocemos en el pasado”, dijo Yabuki “en comparación con la comparación Mario de Mario Cart WorldDonde las personas pueden ingresar a un curso desde cualquier lugar o dejar ese curso desde cualquier lugar y continuar conduciendo. Por lo tanto, debemos pensar en esas entradas y puntos de salida y cómo afectan el cambio de jugador. En ese sentido, Mario de Mario Cart World El diseño del curso es un poco más de trabajo que los juegos anteriores “”

¿Qué hay en la cabeza del sapo?

Yabuki me dijo: “Cuando llega el TOD, realmente hay mucha confidencialidad sobre este personaje y tengo que decirme que no los comparta”, me dijo Yabuki. “Pero quiero que, cuando juegues, considere cuándo usar un casco, a veces será esa transformación y de repente verá que es una hamburguesa.

Del mismo modo, la expansión influyó en la estructura del juego. Por algo, inspiró un modo completamente nuevo llamado Tours Knockout, donde los jugadores corren por todo el continente, mientras que sus números han caído continuamente, clasificando como Mapa de Mario Lleva la guerra a Royal. También introdujo un cambio significativo para el modo clásico del Gran Premio, ya que ahora los jugadores tienen que conducir en su próxima carrera en lugar de transportar automáticamente. Yabuki dijo que la idea era una de las inspiraciones detrás de este cambio KishtenetsuLa estructura de una historia de cuatro partes utilizada para todo, desde poesía hasta tira cómica.

“Primero lanzas una idea, te dejas desarrollar, luego tienes un turno y luego tienes una conclusión”, dijo sobre la estructura de Yabuki. “We have tried to follow these kinds of thoughts. The beginning of the Grand Prix is ​​​​the first frame of a four-Panel comic, for example, and with your development that you are about to get moments with the way you have developed and then you have to consider a course to breathe on these moments, when you drive from a course when you drive a course from a course, when you start a course from one course. Some variations in speed so that the feelings can develop ””

El videojuego es una captura de pantalla de Mario Cart World.

Imagen: Nintendo

No es solo el mundo el que se ha vuelto más grande, así como el número de razas participantes. Mundo El número de carreras se ha duplicado de 12 a 24. Los corredores adicionales no fueron fáciles de agregar al jugador debido a los problemas relacionados con el equilibrio con múltiples componentes del juego, que Yabuki dijo que el equipo de desarrollo había obligado al equipo de desarrollo a reconsiderar todos los elementos de sus problemas básicos para quedarse. “Nuestro ancho de la calle, tamaño del carrito o incluso cuando un jugador es golpeado por un caparazón, ¿cuánta velocidad pierden? ¿Cuánta velocidad perderán con otros tipos de conflictos?

Una cosa que no ha cambiado es cuán extraño puede ser el juego. Mario Adventure reciente ha dado un giro para el altruismoSin embargo, la extrañeza siempre se ha convertido en parte del ADN de la franquicia. Es sobre todo, un juego donde los champiñones y las flores te dan superpotencia y el nuevo carro de Mario te permite competir como todo, desde vaca hasta Gomb. Entonces, cuando Yabuki intentaba explicarle al equipo uno MundoMás ideas: en una cena que le da a tu personaje una mirada completamente nueva, pudo señalar el título de un viejo Mario.

“Siempre tuvimos algo interesante y extraño de lo que podíamos sacar”, dijo. “Cuando intentaba explicar la idea de comer y cambiar la ropa, a veces decía ‘para persuadirlos’ ver ‘lo que solíamos hacer'”

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