‘Cronos: The New Dawn es un poco sobre la unión y la humanidad’ – El escritor principal Grzegorz como en los temas que sustentan la última incursión del equipo de Bloober en horror

Nunca ha habido un mejor momento para probar los instintos de supervivencia de los juegos que en este momento. ¿Crees que puedes escalar una montaña con una compañía de adorables exploradores de tierras aceleras? Hay Cima. ¿O digamos que quieres construir un imperio un tronco de madera a la vez? Bien, Valheim Podría ser el juego para ti.
Aún así, con tanta competencia, puede parecer difícil destacarse. Ingresar Cronos: El nuevo amanecerun juego de terror que viaja en el tiempo del equipo de Bloober, que se basa en la historia del mundo real para enmarcar su mundo. En Gamescom este año, nos sentamos con el escritor principal del proyecto, Grzegorz Like, para discutir las inspiraciones detrás de la última incursión del estudio en el horror, incluido el pasado complejo de Polonia, Neon Genesis Evangeliony 1982 La cosa.
“En algún momento del equipo de Bloober, nos dimos cuenta de que somos realmente buenos para poner a Polonia en los juegos”, explica como. “Hicimos eso en El observadorhicimos eso en El mediopero nunca lo hemos hecho a una escala tan grande “.
En Cronoslos jugadores entran en las pistas metálicas de un misterioso ‘viajero’ cuyo trabajo es sobrevivir en una versión desolada de Polonia a raíz de un evento llamado Change. Mientras el jugador busca y cosecha las almas de los sobrevivientes, también deben navegar entre las grietas en el tiempo, manejando los escasos recursos y defendiéndose de las figuras mutantes. El mundo es inquietante e incómodo, con cada piso crujiente o silbato de viento que te recuerda cuán aislado estás.
Cronos Sin embargo, no se encuentra en una región de fantasía, y el juego se basa en el distrito del mundo real de Nowa Huta, que se encuentra a las afueras del centro de Krakow (la base de operaciones del estudio). “Todo el distrito es un distrito comunista que se construyó justo después de la guerra, cuando Polonia estaba bajo la influencia de la Unión Soviética, tiempos oscuros”, dice Like.
“Pero debido a la oscuridad, realmente pensamos que funcionó bien para unir eso con los temas que queríamos abordar durante todo el juego”, como continúa. “Cronos Se trata un poco sobre la unión y la humanidad, pero la pregunta es, ¿qué pasa si cuando las personas se reúnen y sucede algo malo?
El “malo” en cuestión es el “cambio” antes mencionado, un virus que permite a los “humanos” fusionarse en monstruosidades violentas y carnosas. “(En Cronos) Estar juntos no es realmente algo bueno “, como las notas.” En la vida real en Polonia, nos hemos encontrado en contra de la Unión Soviética, y básicamente destruimos al gobierno con solidaridad. Nos preguntamos, ¿qué pasaría si no hubiera una ley marcial presentada por la enfermedad? Como se hizo referencia a la serie de anime de culto, Neon Genesis Evangelion, señalando una metáfora psicológica en la que aprovecha el llamado ‘dilema del erizo’, “Básicamente, (las personas) se lastiman cuando se están acercando”.
Instrumentalidad humana
A pesar de sus fuertes matices, como aclaró que el equipo no estaba tratando de hacer declaraciones políticas radicales y simplemente se basaba en su propia experiencia, como haber crecido en el área. “Sabíamos que [what we had] Era bueno, pero necesitábamos ser muy gentiles y conscientes mientras contamos la historia “, como explica.” Es bueno cuando estás contando una historia como esta para tener antecedentes, y el origen comunista era muy, muy rico “. Como dijo. “Y no necesitamos investigar”, bromean.
Para dar Cronos Una sensación personal, el equipo no dependía de nuevas imágenes para crear el entorno brutalista. Sin embargo, en lugar de crear imágenes para la ubicación, se comunicaron con los miembros de la familia en busca de recuerdos del área desde su infancia. “Debido a que queríamos reproducir el ambiente de la ciudad, decidimos no generar fotografías o tomar fotografías”. Como dice. “Mostré el trailer de mi madre, porque todavía está viviendo allí en Nowa Huta, y ella dijo, ¿qué hiciste? Destruir a toda la ciudad?” Bromeó.
Es fácil entender su reacción, especialmente teniendo en cuenta cómo abandonado Cronos se siente en movimiento. Las paredes son grafitiadas, muebles volcados y todos los signos de vida regular parecen estar apagados. Como a menudo visitaría al equipo de arte para tratar de ajustar cómo se unieron las modelos. “Fue realmente un dolor para todos los artistas 3D”, bromeó. “[They’d say] Es un juego. No es un museo “, continuó.” Es para mí “.
Al principio de nuestra demostración, nos encontramos con un tablón de anuncios repleto de volantes de personas desaparecidas, un rápido recordatorio de que los cuerpos de Mishapen que enfrentaríamos una vez pertenecían a la gente normal de la ciudad. La construcción sólida del mundo, como explicó, algunos de los miembros de la familia que ayudaron al equipo con fotos, también terminaron como los rostros de esas personas desaparecidas. “[The family members] Todo necesitaba firmar documentos y todo eso, y ahora están en el juego ”, explica.
Trabajando en las sombras
Aún así, a pesar de estos toques personales, como no es ingenuo para el hecho de que Cronos se está comparando con otros juegos de terror como Espacio muerto y Resident Evil. “Cronos Es nuestra carta de amor a todos esos juegos “, como dice.” (Pero) mientras crea la nueva IP, decidimos tratarnos a nosotros mismos y crear un (juego) que rayará todas nuestras picas “.
Caliente los talones del éxito del estudio con Remake de Silent Hill 2El equipo de Bloober estaba ansioso por empujar en una dirección diferente con Cronos. “Sabíamos que necesitábamos hacer algo más que James Sunderland nuevamente”, dice como. “Ese era muy psicológico … también queríamos Cronos Para ser profundos, pero en una dirección diferente, por lo que pensamos en diferentes géneros y subgéneros de horror, y decidimos no solo una ciencia ficción, sino también el horror del cuerpo “.
Durante la fase de investigación, como contar cómo el equipo encontró inspiración en el thriller de ciencia ficción de John Carpenter de 1982, La cosa. “El diseño de los monstruos fue tomado de ese”, explica como. “Pero, necesitábamos que funcionara como adversario en un juego, por lo que también decidimos crear este sistema de fusión para que sea único para los jugadores”.
Mientras los jugadores exploran Cronosencontrarán los restos de la sociedad, a los que el juego se refiere como huérfanos, se contorsionan en formas extrañas. Si no logras eliminar a cada enemigo tácticamente, pueden combinar fuerzas, hinchándose en un enemigo mucho más amenazante, un sistema único que te obliga a actuar con intención.
“Siempre es bueno tener un adversario que haga algo divertido por su cuenta, y no tienes que saber el guión de toda la pelea, (cosas) simplemente sucede”, como notas. “Muy temprano en el juego, puedes terminar teniendo una pelea de jefes, y no está escrito; está ahí porque no jugaste bien”.
Cronos: El nuevo amanecer está rindiendo homenaje a la serie de juegos de terror que han llegado antes, infundiendo esa metodología probada y verdadera con un sistema enemigo intrigante y una gran cantidad de tradiciones personales. Si bien no sabremos cómo se sacudirá hasta que se lance la próxima semana, como nos dejó con cierta sabiduría sobre cómo sobrevivir. “Esté preparado y haga que sus armas se vuelvan a cargar, administre bien su inventario y estará bien, cada batalla es un rompecabezas y, por supuesto, lea todas las notas”.