“The Outer Worlds 2” me permite jugar como si fuera un gran tonto estúpido, y lo amaba

Después de jugar abriendo Mundos externos 2Lo que satisface más es que apoya mi pasatiempo en RPG, jugando como elegancia absoluta. Ciertamente, continuó SOBG Satélite Adventure Tiene mejores disparos y gráficos más brillantes, pero estoy feliz de poder jugar a Bozo, de alguna manera, de alguna manera logré tropezar en cada situación, incluida una puerta de entrada para abrirlo diciéndole a un guardia: “No sé qué hago aquí”.
Mundos externos 2 Es un suplemento directo para 2019 interpretando roles de ciencia ficciónLo que está sucediendo en un futuro alternativo que comenzó a separarse de las líneas de tiempo del mundo real en 1901, con el presidente de los Estados Unidos, William McKinley, huyó del asesinato. Por esta razón, Theodore Roosevelt no se convirtió en presidente, por lo que las principales compañías no fueron desmanteladas por la tarde. Ahora, en el futuro, el capitalismo gobierna el universo, con las colonias gobernadas por las principales empresas que componen la vida diaria y conducen a una sociedad que se centra en la clase.
Esto dio el primero Mundos extranjeros Un componente cómico satírico juega constantemente la idea de la codicia y la represión, aunque a veces sentía que no desapareció lo suficiente. Mientras que dos horas con el juego no son suficientes para que yo diga si Mundos externos 2 Este tema lleva más lejos, es suficiente decir que el juego todavía tiene la misma inteligencia.
El comienzo del juego comienza con un nivel de escena literal. Estás viendo una de las películas de Odeon Pictures en Weiiverse, donde representa una publicidad para la Dirección de Tierras, una administración militar que funciona como comandante de la tierra y las colonias. La Declaración Schmaltzy en Melodrama está goteando antes de caer ante el Creador, donde haces el comandante de la Dirección de la Tierra. Su misión es infiltrarse en una administración integral en la colonia de Arcadia llamada Reserva e investigar la tela en la tela de lugar y tiempo.
Directamente fuera de los murciélagos, está claro inmediatamente que Mundos externos 2 Se centra más en la elección del jugador, lo que le brinda una amplia gama de opciones para antecedentes personales, características y habilidades. Todos estos factores están en gran medida en la tarea de apertura y cómo avanzar. Invertir en el bloqueo significa que puede despegar a través de los canales aéreos y los sistemas de seguridad. Los antecedentes del profesor pueden permitirle descifrar algunas ciencias en los laboratorios para obtener más información sobre las operaciones de Al -Qaeda. O puede permitirle invertir en un discurso para hablar en su camino a través de un par de guardias. Toda la tarea es básicamente una caja negra grande que se puede resolver en diferentes decenas de.
Los antecedentes personales a menudo le brindan opciones de diálogo únicas.
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Pero mientras creaba mi personalidad, mis ojos fueron inmediatamente atrapados en los antecedentes personales de un Roustabout, que establece principalmente que cometió un error en la intimidad con una mala reputación y se convirtió en el héroe de la Dirección, pero no sabes cómo. Esto es todo el Fallout: New Vegas Bloque bajo Espero con ansias RPG, y vincularlo a la habilidad del discurso alto es una explosión.
En prepreparación, el agente de infiltración de mi equipo trabajó con desprecio cuando grité, no tenía idea de lo que estaba hablando. En la base, embellecí una tarjeta de identidad de un soldado fallecido y convencí a la persona en el contacto interno que estaba, después de haber pasado los “refrescos mentales”. Cuando ella se enfrentó al mismo guardia en el puente adjunto al archivo adjunto, él estaba destacando cómo lo engañó y ahora enfrentaba un problema. Cuando simplemente dije, realmente no sé qué hacer y hacerlo solo, el portero estaba lleno. Pero él respetaba tanto mi honestidad que no podía mentir como yo, luego cree completamente cuando dije que daría una buena palabra con el gran líder. Por supuesto, nada de esta ciencia compleja es Mombo Gombo en el resto de la instalación puede haber sido para mí.
Esta oportunidad de jugar como si fuera un tonto imprudente Mundos externos 2 Ahora, porque realmente coincide con mi juego (lo que sea lo que dice sobre mí). Por lo general, no me importa ser bueno ocultar o planificar cosas; Me sumergo en Hedvist e trato de hablar de la salida de las cosas. Y si puedo enojar a los personajes del juego, todo está mejor.
Mundos externos 2 Es fácilmente el juego de obsidiana más sorprendente visualmente hasta la fecha.
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En el nivel técnico, está claro Mundos externos 2 Es un paso muy radical desde el primer juego. El tiro se ve más suave y más fácil, con opciones simplificadas para cambiar de armas. La animación facial también es un gran paso, como este año como este año Versión anterior de anunciante. Desde el frente visual, hay una especie de brillo de austeridad en todo lo que descubrió, como todo limpio y muy ordenado, la naturaleza comprensiva de la naturaleza obsesiva para recoger el juego.
El concepto de la mejor apariencia y juego Mundos extranjeros Suficientemente cansado, pero los juegos de enchufe siempre se han relacionado con la rica personalidad y las posibilidades de jugar roles. Esto es exactamente lo que siente más que eso Mundos externos 2 En la actualidad, la capacidad de vivir en una personalidad.
Y yo, por un lado, no puedo esperar para descubrir qué bruja maravillosa, pero estúpida como ladrillo, entrará al capitán en el juego completo.