‘El nuevo juego en línea es un resultado positivo para los videojuegos. Pero el juego de dinero real para juegos de dinero real ‘

La nueva ley de juegos en línea de la India presenta todas las terminales victorias para videos, juegos y deportes electrónicos. Pero la pérdida para la industria del juego de dinero real (RMG)
El cambio en esta regla trata del flujo entre diferentes juegos, lo que crea confusión en el mercado y la incertidumbre de los inversores. La decisión del Centro para la Prohibición de los Juegos de Dinero Real está decidida a afectar el principio y los millones de jugadores. ¿Qué significa esto para el futuro de jugar en la India? ¿Dónde está la nueva oportunidad para jugadores, desarrolladores y empresarios?
Para descifrar el nuevo proyecto de ley y verificar el impacto de Harish Chengaiah, el fundador del director del juego y el productor de Outlier Games y Rohit Kumar, el socio fundador que Quantum Hub se une al nivel o el juego. Seminario de decodificación de la industria de juegos indios Post RMG Ban ‘a través de la web proporcionada por Línea de negocios– La sesión fue atendida por Sindhu Hariharan, Jefe de la Oficina – Chennai.
Durante la interacción, Cheng Kiah explicó la ley que es útil para videos, juegos e industria deportiva electrónica de la India, pero “más juegos” para la industria de RMG, a pesar de perder el sonido. Pero espera tener una nueva ley para actuar como una “neta más” para los videojuegos y los deportes electrónicos a largo plazo. Señaló que la industria del video mundial en todo el mundo genera aproximadamente 200 mil millones de dólares por año que los ingresos totales de la transmisión de películas y deportes. El mercado recién establecido de la India muestra la tasa de crecimiento más rápida del mundo. Cambiar de jugar juegos móviles gratuitos a Pimium y experiencia conceptual.
Inversión en juegos de juego
Chengaiah señaló que el modelo de inversión era significativamente diferente entre el sector. Si bien los inversores estimulan el crecimiento de RMG, pero el videojuego se centra en el modelo de la industria del entretenimiento al proporcionar fondos que usan el editor sin apuestas de capital. Esto ayudará a proteger el videojuego de la confianza de los inversores que afecta la RMG de la compañía.
Sugiere que la ley puede usar el término “videojuego” que se acepta en todo el mundo en el “juego social” para evitar confusiones para el editor e inversores internacionales. Los juegos sociales, especialmente se refieren a muchos jugadores, sin incluir la experiencia de jugadores individuales que son una parte importante de la industria.
Interrupción del mercado
Kumar dijo que el gobierno se ha movido “demasiado lejos sin suficiente consulta”. Anteriormente, en la elección del Primer Ministro, hablaba sobre el juego y la inversión directamente desde el extranjero, debería ingresarse.
“Envían la señal incorrecta a la industria y a los inversores que pueden convertir el cambio en un minuto, lo que convierte su reputación en un destino de inversión esperado.
Desafío a jugar juegos
Los dos oradores acordaron que el viaje de acuerdo con las reglas de la industria del juego está lleno de complejidad de la clasificación de habilidades. (Área de poder de la corte central) y los juegos que tienen oportunidades (poder de la corte estatal), lugares importantes, Chamarbahwala vs Case en India, han establecido las enseñanzas únicas de la India, que son diferentes de los estándares de clase mundial. Sin embargo, la falta de modelos estadísticos en la clasificación de juegos que se crean con seguridad, creando áreas gris continuamente.
Operación
Los expertos están de acuerdo en que las reglas prohíben las mantas tienden a venir con ciertos obstáculos en las operaciones, especialmente el mecanismo para clasificar la edad de las clasificaciones para el videojuego de Chengaiah. Alentó al gobierno a aceptar el sistema de clasificación internacional existente (IARC), que ya ha clasificado el contenido.
También dijo que “el gobierno puede crear una campaña para dos campañas. Deberíamos centrarnos en el signo de clasificación internacional (IARC). ¿Cómo puede especificarlas en la lista de productos? ¿Qué significa, etc. para la segunda opción?
Preocupaciones futuras
Mientras prohíbe el uso de mantas en RMG para tratar las regulaciones, pero existe el riesgo de llevar al usuario a la plataforma costera ilegal que es difícil de inspeccionar y bloquear. Cambios en las políticas repentinas, a pesar de la participación del gobierno en la cumbre, el juego y la declaración de la industria, pero es imposible indicar el comportamiento de cuidado de predicción, lo que puede afectar la confianza en la inversión más amplia al comienzo de la India. Añadieron.
La legislación es exitosa en la separación de videojuegos y deportes electrónicos de RMG. Eliminar el reconocimiento negativo por muchos años. Sin embargo, los expertos dicen que los detalles del uso considerarán si la promoción de los videojuegos se traducirá en un crecimiento significativo de la industria.
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Publicado el 26 de agosto de 2025