Prohibición de juegos de dinero real: la industria del juego de la India sin RMGS

De los 148 millones de jugadores de la India, el 25% está pagando jugadores. | Crédito de la foto: Macrovector
El Parlamento aprobó un proyecto de ley Prohibir la publicidad y la operación de todo tipo de juegos de dinero real (RMG) a través de cualquier canal, imponiendo sanciones y encarcelamiento a los infractores. El movimiento ha provocado elogios y críticas de diferentes jugadores en la industria del juego.
Queda por ver si la prohibición es efectiva para frenar las actividades criminales en alta mar y transferir la base de usuarios a otros géneros.
Sin embargo, no se puede negar que el segmento RMG jugó un papel importante en los ingresos de la industria. Entre 2022 y 2029 (estimado), se pronostica que los ingresos del segmento RMG constituirán al menos el 70% de los ingresos totales. Esto a pesar de una caída en la participación del 81% en 2022 a alrededor del 73% en 2029 debido a cambios fiscales para el sector.
Con estos ingresos desaparecidos, la industria dependerá de tres fuentes de ingresos: compras en la aplicación (IAP), anuncios en juegos y deportes electrónicos. Los IAP han constituido una porción creciente de los ingresos totales en el segmento no RMG desde 2022.
Compras en la aplicación
Sin embargo, no todos los jugadores pagan por IAP. De los 148 millones de jugadores de la India, el 25% está pagando a los usuarios, según Lumikai, un fondo de capital de riesgo centrado en los juegos indios.
Esto se refleja en la diferencia entre los tipos de juegos más jugados y los que más pagan por el más. Según Lumikai, los jugadores indios juegan juegos casuales e hipercasuales (como Candy Crush y Flappy Bird). Esto es seguido por Midcore Games (como Clash Royale y PUBG).
Sin embargo, Lumikai también dice que los juegos que se pagan más son los que caen en los segmentos de Midcore y RMG. Mientras que IAPS creció en un 56% en el segmento de Midcore año tras año desde el año fiscal 2013 hasta el año fiscal24, creció un 10% en el segmento de juegos casuales e hipercasuales.
Este impulso de IAPS ayudó a aumentar los ingresos de los juegos de Midcore más que el de los juegos casuales e hipercasuales, especialmente los juegos de tiradores como PUBG, donde las compras en la aplicación de pases de divisas y juegos de batalla son populares.
Otra forma de comprender el comportamiento de pago de los jugadores es a través de los ingresos promedio por usuario que paga (ARPPU). El número de jugadores en la India, así como los jugadores de pago, está aumentando. La cantidad promedio que los jugadores pagan también está aumentando. Sin embargo, el ARPPU de la India era de aproximadamente $ 5 a $ 10 en el año fiscal 21, mientras que en los EE. UU., El APPU era de entre $ 130 y $ 140, según un informe de KPMG. Una combinación de factores como la preferencia de la India por los juegos gratuitos basados en el juego móviles y el PIB por capita más bajo puede explicar la brecha, según el informe.
Anuncios
Además de los IAP, los anuncios se están convirtiendo cada vez más en las principales fuentes de ingresos para juegos casuales e hipercasuales, según un informe EY. Con sus altos números de descarga, estos subsegmentos son opciones atractivas para IaaS.
Sin embargo, la monetización de los anuncios no está exento de desafíos. La tolerancia de los jugadores indios para los anuncios en los juegos es de entre 45% y 55%. Sin embargo, la fatiga publicitaria es la principal razón para dejar de jugar y el principal desafío enfrentó mientras juega.
Esto sugiere que, si bien los jugadores son bastante tolerantes al ver anuncios, también existe la posibilidad de que renuncien en el juego si hay demasiados anuncios. Si bien eso puede parecer contradictorio, el informe de KPMG señala que los jugadores responden mejor a algunos tipos de anuncios que otros y, por lo tanto, son más tolerantes en algunos casos.
Por ejemplo, los anuncios que brindan a los jugadores una tasa de clics de recompensa, control de jugadores sobre los anuncios y una experiencia más placentera que los anuncios de imágenes o videos intrusivos e inseguibles.
En general, si bien RMG juega un papel importante en los ingresos de la industria en la actualidad, factores como el aumento de la penetración de Internet (especialmente en las zonas rurales), el aumento de los ingresos desechables y el número creciente de jugadores son vientos de cola fuertes para apoyar el crecimiento de la industria.
Publicado – 23 de agosto de 2025 01:58 PM es