Uno de los juegos más rápidos jamás soluciona el mayor problema en los tipos más comunes de juegos

Estamos en el umbral de una nueva era de las almas, donde más estudios comienzan a moverse del intento de seguir los pasos de desde con proverbios Mentiras p y Phantom Blade ZeroMuchos juegos toman los elementos correctos de Almas oscurasPero aplicándolos a nuevas ideas violentas. Puedes agregar La muerte del coraje Para esta lista, las nuevas almas tienen una aparición de otro nivel, el estudio detrás de la adrenalina que es alimentada por la adrenalina Ghostrunner Juegos. Es un gran juego de Grimdark en un largo período de tiempo que ha sido ignorado durante mucho tiempo a través de los juegos, expulsándote contra las fuerzas motivadas en Napoleón Bonaparte. Y “y” La muerte del coraje Se llama “Radosla Ratznik”, directora Radosla Ratosnik rápidamente para explicar que sigue siendo una especie de movimiento de alta velocidad en el que el estudio se especializa, y está empañado por las almas.
“La gente puede asociarse fácilmente con un tipo de tipo amable. Pero no copiamos todo lo que hacen las almas, ¿verdad? Es como tomar algunos de los elementos decisivos que se ajustan a nuestra dirección, en nuestra visión de este juego, para hacer algo único”, dice Ratosnik. inverso“Si has jugado Ghostrunner Sabes que es una mezcla de cosas: una mezcla de mecánica que los jugadores reconocen de diferentes títulos. Pero cuando haces esta mezcla, se siente renovado. [In Valor Mortis] El tiroteo ha cambiado mucho enfoque enemigo. “
Según Rusznik, el equipo quería en otro nivel durante mucho tiempo jugar un juego en un entorno histórico en el siglo XIX, con ideas para la edad de Napoleón y Victoriana. Al final, la era de Napoleón ganó, ya que el equipo sintió que era un período de tiempo maravilloso que no fue explorado en gran medida por videojuegos, fuera de los títulos de la estrategia.
“We have thought, what if we could turn it into a wonderful thing, to be honest. Let’s add the superpower, and this horror side of it. This mix is really reasonable for us. Of course, Napoleon as a historical figure, he is a wonderful person, and we wanted to wander in historical events, but there are some historical events, but there are any historical events, but they want to have some historical events. Then there are events that change the world, and this is what we say, and this es lo que decimos, en el juego.
Uno de los principales temas La muerte del coraje Busca abordar la naturaleza de la guerra misma y cómo en la guerra “no hay ganadores”. Estás jugando como un soldado británico llamado William uniéndose a las fuerzas de Napoleón después de inspirar el número y un patriota para difundir la libertad en todo el mundo. Pero rápidamente se enteran de que estas esperanzas se han colocado en su lugar, especialmente después de que una misteriosa sustancia llamada Nepthoglobin comienza a convertir a los soldados en una brutalidad fea.
La neptoglobina modificará tanto a los humanos como a los animales.
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En Valor Mortis, tendrás que dividirte a través de una versión retorcida de la guerra de la Guerra de Francia, donde luchas contra tus antiguos aliados en el ejército de Napoleón, incluido el aterrador duelo que forma parte de la guardia eterna de Al -Fatih.
Sin embargo, es fácil ver cómo esta es una preparación convincente para la prenda de vidas. La muerte del coraje Ciertamente la línea de lo que sabemos. Para uno de ellos, él es la primera persona de la primera persona, pero después de ver algo de juego, está claro que esto es mucho Más rápido que el juego de almas medianas. Ratosnik dice La muerte del coraje No tan rápido GhostrunnerPero el estudio realmente quería tender a experimentar los sistemas de lucha rápida.
Para tal fin , La muerte del coraje Metroidvania se fusiona, pero no tiene un mapa global, lo que lo alienta a explorar su exploración. Durante la lucha, puedes usar espadas, pistolas, chistes y una amplia gama de otras armas, con un gran enfoque en deshacerse y una supervivencia elegante. También podrá llegar a las operaciones de transporte que abren los poderes sobrenaturales, como la explosión de la llama. La mejor comparación que se me ocurre son los plásmidos Bioshkk.
Pero parte de lo que es realmente interesante es cómo puedes usar una espada y una pistola dual, dándote un conjunto complejo de opciones sobre cómo lidiar con los enemigos. Cuando se habla de enemigos, se ofrecen algunas criaturas realmente lentas.
Él dice: “Por supuesto” La muerte del coraje Las batallas de entrenadores de múltiples pasos incluirán.
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Uno de nosotros es particularmente aterrador es el comandante del ejército, que se convirtió en una brutalidad malvada, que reside, con tres brazos saliendo de su espalda para sostener pistolas, mientras disfrutaba de un paciente y bandera en sus garras retorcidas.
Una de las partes más interesantes de La muerte del coraje La forma de jugar es cómo Rafaznik dice que la construcción de su personalidad funcionará. No existe el mismo tipo de “construcción” que puede esperar en el modelo de almas, ya que el juego permite enfocarse en armas o aspectos específicos de la lucha. Era importante que el equipo envenene la sensación de lucha, luego se extendiera desde allí. A través de privilegios y habilidades, podrá concentrarse en la forma en que desea jugar. Quizás quieras ser brutal, una pelea maravillosa que dispara de vez en cuando con tu pistola, o una amenaza mágica que practica la espada, por si acaso.
La historia de Valor Mortis mostrará elementos misteriosos, pero no tendrá que “ver el video de Lore durante una hora” para comprender las cosas.
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A pesar de las tumbas desvaídas y aburridas de Francia, que sufre de la batalla, La muerte del coraje En realidad no parece un soplo de aire fresco. Es difícil pensar en otra persona de la primera persona, y la posición de Napoleón para el juego es una gran oportunidad para el horror del cuerpo. No se puede negar que las personas, incluido yo, están empezando a sentirse cansados de este tipo, pero juegos como La muerte del coraje Puede ser el mismo aire puro requerido, y parece que Ratosnik lo sabe.
“Me doy cuenta de que hay muchos espíritus secretos en la actualidad, pero si emergen de la multitud, los jugadores mirarán el asunto”, dice Ratosnik, “creo que la mayoría de las personas cuando escuchan las almas, piensan en el juego de una tercera persona, pueden estar emergiendo hasta ahora mirando el juego, cuando ves cómo juegan, combinan la mecánica secundaria ahora ahora.