El método de espada puede ser el juego de esgrima samurai que estábamos esperando

El buen jefe de batalla es uno de los sentimientos más maravillosos del mundo, como una retirada de manta de la secadora para que todo sea divertido. Sorprendentemente, mi favorito Batalla Del año puede provenir de un juego que no se lanza incluso en 2025, pero del antiguo avivamiento de Capcom Concesión de Onimushay Método de espada. En un evento de inspección reciente, tuve la oportunidad de ir con Método de espadaY terminó con la operación de la ilustración tres veces solo para pasar por la batalla del presidente al final nuevamente. Me entusiasmó más al juego que cualquier otra cosa, porque finalmente me hizo darme cuenta de lo que sucederá este Onimusha: es un juego de Eenoys.
Onimusha siempre ha sido uno de los privilegios más grandes de Capcom debido a la diferencia en cada entrada única. la primera Oimusha Era una copia directa de Vampiro Se encuentra en el Japón feudal, mientras que Onimusha 3 Transferir a más de un Diablo puede llorar Juego de movimiento con una extraña historia de viaje en el tiempo. Pero estas aguas diferencias han demostrado ser la mayor fuerza en Onimusha, y ya han comenzado a aparecer Método de espada Lo sabe.
El logro moderno de Onmothy juega de manera diferente a los juegos anteriores, pero también está claro que no es un juego de movimiento como Souls. Esta es exactamente la razón por la que llamo a este “juego de esgrima”, porque se centra en gran medida en el flujo de batallas de espadas, la importancia de París y enfrentando a un enemigo al mismo tiempo.
Método de espada El nuevo protagonista incluye las legendarias espadas, Musashi Miamoto. El espectáculo experimental que jugué se hizo lentamente en su camino de montaña hacia el templo, donde Genma, como Satanás, gasta puntos de personas.
Esta ilustración se centró mucho en pelear, dándome una sensación de cómo fluir el juego, y más que cualquier otra cosa, esto parece haber evolucionado de Onimusha. Tienes tus ataques básicos y pesados, pero luego tres tipos diferentes de barras/metros. Le permitirá presionar el L1 para evitar los ataques entrantes, pero si tiene tiempo correctamente, puede retirar un Bari cinematográfico y enviar chispas volando mientras las cuchillas de metal deambulan entre sí. Te permitirás seguir con el L1+X, una breve desviación de la huelga, o sorprendente en el enemigo, o incluso enviar las acciones directamente a sus arqueros. Luego tienes la mecánica de marca de la serie, como si alcances el botón de ataque en el momento en que el ataque enemigo ataca, puedes tirar un gran paso que inmediatamente cancela al enemigo.
Método de espada La lucha siente el evangelio en todos los sentidos, por la forma en que sientes las espadas que chocan con las ejecuciones atroces.
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Estos tres tipos diferentes de París son cada vez más difíciles, ya que Issen requiere algunas prácticas de práctica real. Pero mientras aprendí esta mecánica, luchando en Método de espada Honestamente, comenzó a sentirse como un baile, de ida y vuelta para atacar, defensa y confusión. Quería pasar por la manifestación tres veces para comprender realmente la profundidad, y cuanto más jugaba con la lucha, más aprecias la forma diferente de la espada que cualquier otra cosa allí, todo esto llegó a la batalla de su jefe.
En la cima del templo, Musashi corre hacia su notorio oponente Ganryu Sasaki (basado en la competencia de la vida real), y comienza un intenso duelo. Por lo general, no uso el lenguaje coloquial, pero se puede decir que esta batalla tiene algunos de los “aura” más que he visto. Cada movimiento y marco están diseñados manualmente para parecer lo más cinematográficos posible, como un clip de la película épica de Samurai, pero lo tocas.
Sasaki y Musashi pueden caminar lentamente antes de que usted o el presidente decidan dar el primer paso. Aquí es donde el enfoque en el parado se vuelve vibrante, ya que Sasaki sufre ataques y cadenas de ataques que son difíciles de bloquear. Por esta razón, debe utilizar las desviaciones de París o el tiempo, mezclando algunos esquivas para algunos de sus ataques más dañinos.
En mis primeros intentos, enfrenté un problema para eliminar el ritmo, pero comencé a trabajar lentamente en un ritmo y escapé de los ataques de Sasaki como un experto, y la explosión en este proceso. mientras Método de espada ¿Te sientes satisfecho con jugar, lo que lo hace realmente brillante es una animación impresionante? La chispa que vuela de las cuchillas hace que cada batalla te sientas valiente y visible, y a medida que Musashi está dañado, comienza a tropezar un poco más que eso, y los rollos Dodge se vuelven buceo.
Aunque las batallas tendrán múltiples enemigos, la lucha todavía se siente muy deliberada y se centra en el flujo de delitos y la defensa.
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Pero incluso hay elementos adicionales con capas en la lucha para hacerlas más emocionantes. Una parrilla exitosa construirá una escala ONI, cuando las grandes cantidades le permitan usar un grupo de armas mágicas, en esta ilustración, un par de dagas con una ola de huelgas. Si puede drenar la cinta de tolerancia de Sasaki, también aprovechará la oportunidad para superar un fuerte golpe y una elección entre dos partes de su cuerpo. La parte que elige le brinda más cuerpos celestes de cierto tipo, por lo que elegir su cabeza le dará los cuerpos celestes rojos de promociones, frente a su cuerpo inferior, los cuerpos celestes azules y amarillos para restaurar la salud y su arma oni. Estos elementos agregan una capa de estrategia a cómo lidias con la batalla con Sasaki y se centran más en el momento de tu parria. Esta no es una batalla en la que puedes atacar a Willy-Nilly para ganar; Debes ser deliberado y cauteloso con cada paso.
Si tuviera tiempo, sinceramente, podría sentarme allí y Sasaki tenía tres o cuatro veces; sentí que cada batalla con él fue un poco diferente. Pero estaba soplando cuánto se sentía la lucha ahora y cómo estaba rascando picazón, casi no lo sabía. Hay muchos juegos que se centran en la defensa y en París. Método de espada El enfoque en las espadas reales es excelente, casi se extiende entre la línea entre el juego de movimiento y un luchador 3D. Parece que tomaste las batallas del presidente de esgrima Fantasma tsuhima Esta idea se aplicó a un juego completo, esto es realmente emocionante para mí. Es una sensación completamente diferente de cualquier otro juego de trabajo allí ahora.
Sasaki es un papel maravilloso que Musachi más sorprendente, y su relación es jugar más en el juego completo.
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naturalmente, Método de espada Es el juego de Onusha y las capas en una extrañeza sobrenatural lo que lo une con la sensación de lo desconocido. Onimusha siempre ha sido una mezcla única de realidad básica y sobrenatural, y Método de espada Ya parece permitirlo a través de su esgrima y la estética del Grimdark.
Quiero decir, con la sinceridad de que la esgrima de Sasaki es uno de mis momentos favoritos que han jugado en cualquier juego este año. Y más que cualquier otra cosa, estoy feliz con eso Onimusha: el método de espada Tiene su identidad única. Ella no intenta simular juegos anteriores, no intenta alcanzar Soulslikes, es un juego completamente único y nada más.