Consumirme, el juego altamente personal sobre sentirse ‘estúpido, gordo y feo’ en la escuela secundaria | Juegos

If visitaste los V&A Exposición de diseño/juego/interrupción En 2018, es posible que hayas jugado una interesante colección de minijuego, en la que luchaste contra la física tambaleante para alimentar a una chica llamada Jenny, usando un tablero de estilo Tetris para lograr la cantidad perfecta de calorías, y luego girarla en poses de Pilates.
Casi siete años después, la versión completa de Consume Me, que ganó el Independent de este año Juegos Gran Premio del Festival, está listo para un lanzamiento de septiembre. Según el desarrollador Jenny Jiao Hsia, el juego se ha convertido en una historia semiautobiográfica sobre cómo se sentía “estúpida, gorda y fea” en la escuela secundaria. Lo que comenzó como una colección de minijuegos sobre las luchas de HSIA con la dieta y la alimentación desordenada se convirtió en un juego que analiza las muchas facetas de su vida como adolescente, incluida su relación con su madre, que parece acompañada de música de batalla de jefes de estilo Persona y siempre encuentra una razón para irritar, así como sus inseguridades en torno a su primera relación a largo plazo.
HSIA y el co-diseñador Alec “AP” Thomson han estado haciendo juegos juntos desde su tiempo estudiando en el Centro de juegos de la NYU. El dúo concebido me considera cuando Hsia mostró a Thomson Old Diaries con sus gráficos de calorías y notas sobre la dieta. “Dije: ‘Oye, ¿no parece un juego?'”, Recuerda. Thomson estuvo de acuerdo. “Tuvimos un pequeño prototipo y luego obtuvimos fondos, y el juego creció a partir de ahí”, dice Thomson.
Mientras Hsia y Thomson lidiaron con el desafío de hacer su juego más grande hasta el momento, los años continuaron. “El último gran proyecto en el que trabajamos juntos fue esencialmente un juego de estudiantes para nosotros”, dice Thomson. Ese juego fue bendido, un rompecabezas de tres partidos de 2016. “En comparación con eso, todo nuestro proceso en Consume Me es completamente diferente”. HSIA es autocrítico sobre la experiencia: “En Beglitched, trabajé físicamente al lado de AP todos los días, y estaba feliz de dejar que me dijera qué hacer. Mi conjunto de tareas en esto y nuestros juegos más pequeños estaban muy claros, [with Consume Me] Tuve que asumir más responsabilidad. No creo que sea una persona muy disciplinada, por eso tomó tanto tiempo “.
Hsia enfatiza que me consumen no era una forma de que ella trabajara en sus problemas con la alimentación desordenada, ya que había dejado esa hora de su vida antes de comenzar a desarrollarse en el juego. En cambio, piensa que trabajar desde sus propias experiencias es una historia más interesante. “Creo que es aburrido si solo estás inventando algo de tu mente sin ninguna experiencia tangible, o al menos no tengo la imaginación para hacer eso”, dice ella. “El personaje de Jenny que ves en el juego no se basa únicamente en mí. Ella es en gran medida una amalgama de AP y yo.
HSIA parece sorprendido por la idea de que mucho consumirme se siente muy identificable. Las personas que tienen dificultades para concentrarse probablemente se verán a sí mismas en el minijuego de lectura, en el que la cabeza de Jenny gira perpetuamente lejos del libro que está sosteniendo. También parece que nunca hay tiempo suficiente para hacerlo todo, y la mayoría de las veces, el presupuesto de Jenny se reduce a un billete afortunado de 20 dólares que encuentra en la calle en un minijuego que la ve caminar a su perro con cantidades preocupadas de caca. El hábito de Jenny de encontrar dinero en las calles de Nueva York es aparentemente otra faceta bien documentada de la vida de Hsia.
“En realidad no sé qué la gente le quitará”, dice ella. “Eso es lo interesante para mí. Cierres partes de tu vida para mostrar a los extraños, y luego los ves reaccionar”.